《中阴》制作杂谈 Final
各位玩家好,我是《中阴》的制作人2B。
前面请出了团队内的各位大佬来聊《中阴》,
今天就由我来为这个制作杂谈系列进行收尾。
《中阴》脱胎于我曾经制作的RPG Maker游戏。
所以不管是视角还是游戏模式,都是冲着“精致版RPG Maker”去的。
我开始尝试做游戏是因为《魔女之家》,
也体验了《IB》、《狂父》等等作品。
打心底里很喜欢这种调调的小体量作品,
也很想发扬它们。
虽然不利于宣传,但是我不太喜欢往游戏上贴太多标签。
所以——
《中阴》,它就是这样一款冒险解谜。
少女少年,探索一栋阴森的古宅,讲一个曲折的故事。
That's it. (发行伙伴正在提刀来砍我的路上)
我们所能做的:
仅仅是撰写了一个跨越千年的故事剧情;
打磨甚至重做了不少于4个版本的数万字文案;
设计了20余个或人或妖的角色并努力将ta们塑造立体;
绘制了(不算差分)近百个场景,仔细搭建了灯光和特效;
将上面的内容,塞进了4小时左右的流程中,并打磨了演出。
就一个目的——
讲一个不错的故事,带给各位一段不错的游戏体验。
后续我们也会将《中阴》的全貌在合适的时机,
更多地展现给大家!
加入《中阴》官方玩家交流群,你吃泡面必有调料包。
群号:809599603
另:
官博娘休假去了,我也没太多精力来具体安排宣发啥的……
不如咱们就平常一些吧!
各位对这个项目,以及对Nekoday团队有什么疑问,都可以发在评论区。
我们会在之后找时间,抽一些问题,做一期QA(水一次宣发)!