【12月研发计划】神秘新玩法、养成机制调整、红点BUG修复(会频繁补充)

修改于2022/11/253388 浏览综合
亲爱的班长大人
为了提高研发组与大家的互动性,提高对游戏内容的把控,后续我们会定期公布以月为时间维度的研发计划
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阅读标注:
1、以下条目并未最终确定,发出来也是为了征集班长的建议,所以不要以“悲观”的情绪来看待,欢迎友善讨论
2、更新时间限制在12月内,但是日期并不固定,也不绑定,我们倾向于做好一个更新一个
3、此处公布的并非是我们研发内容的全部,因篇幅受限,霓昂挑选较为重要、核心的内容于此公布
以下为正文
机制优化
A:材料整合
当前游戏版本中,元素材料+职业材料的组合太复杂了,带来了无必要的学习成本和操作,且班长要为了积攒材料每天挑战大量关卡
我们希望将元素材料+职业材料整合成一个材料“魂立方”,减少玩家认知成本,同时相应物资筹备的副本也能减少很多,我们会按比例将大家目前的材料转换为新材料
B:抢位赛优化
因为抢位赛改版后部分班长获取排名比以往更难,所以我们希望提高部分名次的奖励,使奖励与遇到的困难对应
BUG处理
A:红点BUG
老传统了.....12月我们决定助力攻克红点问题,彻底修复
B:伊南娜平A 是AOE伤害
这个BUG已经接收到2周了,我们会在12月彻底修复
新饼(最晚1月实现)
A:高难副本
预计会在春节外放,后续我们会逐渐公开涉及情报
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