紫猿是团队Boss,弓的削弱不影响其输出地位
修改于2022/11/241082 浏览建议及反馈
1.雪夜猿王大剑开荒狩猎情况(面板在下):
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道具:英雄辛达,1特效狂暴药,1远古秘药,2极光球,2麻痹陷阱,3满血药,1中级回复药。
2.组队情况(忘截图了6分49秒,BOSS沙化四次,大剑2倍克制,弓箭1倍弱势):
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道具:2满血药,1中级回复药。
1)组队3次,第一次弓240w,大剑220w;第二次为以上数据,大剑期间闪退一次;第三次忘记吃饭了。依此判断每局弓与大剑都能打上200w以上。
2)满命大剑与一命弓面板基础对比:
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3.单刷雪夜猿王近战现状
1)BOSS原地龙卷命中清空体力,血量大残。
2)三段大招压起身,命中倒地一次必死。
3)追踪冰刺压起身,冰蜥技能变色,命中倒地一次必死。
4)基本无发呆硬直,全程多动且前后摇较短,保持无伤buff很难。
5)近战输出机会很少,BOSS能在10秒内快速衔接3套不同技能。
6)尾巴长眼睛,会直接飞天接后跳。
以上情况总结:近战单刷受难,容错极低,组队有奶容错较高,弓箭削弱后,依旧在最强武器之列。
建议:1.既然要砍无敌,设计多动BOSS的时候就应该加虚弱状态或发呆,或者直接设计个弱点部位伤害积累达到一定值控怪,给近战提供输出机会。
2.希望猎人霸体抗伤输出,就给个吸血特技或快吃特技减少吃药时间。
3.棍子无敌砍废了,一六命空中纯挨打。![[嗒啦啦4_好气哦]](https://img.tapimg.com/market/images/720ff2dcca775b461dc77a398c35dcb8.gif)
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