游戏介绍+数值解释(如果有错误请指出,有疑问请移步到问题帖)

修改于2022/11/28473 浏览攻略
前言:此游戏为个人独立开发,因开发环境(经济)问题所以本游戏内容现在是属于一个较简单的模式,会根据反馈持续更新,同时如果游玩期间遇到各类问题请加群解决,感谢。
数值解释:
攻击/生命/防御:这三个为基础属性,通过境界提升来提高、
防御:基础属性
作用+例子:作为减少伤害效果; 假设攻击方攻击属性为100被攻击方防御属性为20,那么最终被攻击方收到80的伤害。
攻击:基础属性
作用+例子:作为基础攻击属性/普攻; 假设攻击方攻击属性为100被攻击方防御属性为20,那么最终被攻击方收到80的伤害。
生命:基础属性
作用+例子:作为最大伤害承受上限;
假设被攻击方生命为100攻击方造成80伤害,被攻击方仅剩20生命
1.3.2版本针对会心/连击/普攻重要算法: 在当前版本对于以上提及的三个特殊属性为随机在这三个内选择
例子:
1. 会心属性最终达到100%(见会心解释)
2. 连击属性与被攻击方闪避最终达到100%(见连击和闪避解释)
3. 普攻
如果满足以上三项后,对战系统会随机抽取一种攻击方式进攻,如果攻击方触发会心后则不触发连击,如果触发连击则不会触发会心,之后连击的都将是普攻形式,同时如果会心最终属性未达到100%那将会有概率只触发普攻,在触发普攻后会判断连击如果连击同样未达到100%也会有概率不实施,最终导致仅普攻一次。如果在一开始就随机到普攻属性,那么将不去判断会心,只会判断连击是否实施(如果对此有其他疑问可以到问题帖或加群询问)
闪避:特殊属性
作用+例子:针对特殊属性”连击”; 假设被攻击方闪避为100攻击方连击为80,攻击方仅剩20连击
会心:特殊属性
作用+例子:为暴击性质; 假设攻击方会心达到110被攻击方会心抗性达到10,经过判定攻击方剩100会心属性如果在三种攻击中随机到会心就会百分百触发,如果经过判定只有40%那么只会有40%的概率触发会心(详情于上方重要算法)
造成的伤害公式为: (攻击方伤害*会心倍率)-(被攻击方防御*格挡属性)
会心倍率:特殊属性
作用+例子:为暴击伤害倍数;
参考会心解释
会心格挡:特殊属性
作用+例子:针对会心属性; 参考会心解释
格挡:特殊属性
作用+例子: 作用于会心伤害防御计算公式;
假设被攻击方有230%格挡,攻击方触发会心伤害那么攻击方的会心伤害公式如下: (攻击方伤害*会心倍率)-(被攻击方防御*格挡属性)
连击:特殊属性
作用+例子:单回合触发多次攻击;
假设攻击方经过判定后有30%连击,那么攻击方在进行普攻后有30%的概率在进行一次普通攻击,如果有140%连击,那么攻击方在会进行一次连击同时有40%的概率在进行第二次连击
速度:特殊属性
作用+例子:双方谁速度高谁先手,同速度玩家方先手;
假设攻击方速度为10被攻击方为20,则由被攻击方先攻击
重要计算公式献上:
([本体基础属性+(本体装备属性+本体功法属性)]+本体经脉加成)+分身面板属性*属性加成
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