浅谈游戏心得与对官方的建议
2022/11/23919 浏览综合
开服玩到现在,浅谈一下自己的游戏心得,若有不当的地方还望指正,谢谢!
首先是福利方面。这个游戏福利还是很可以的,前期钻石奖励非常不错,送的抽卡券也很多,零氪或者微氪第一天在抽卡方面的体验也很可以,说白了就是可以抽个爽,第一天的出货率也是非常友好的,一般人都能出两到三个光暗吧,但是从第二天开始出货率就呈现断崖式下跌了,比如我的三个心愿已经三天没动过了,出的全都是狗粮,这一点如果贵公司想留住更多的玩家就必须重视起来,就算暗改出货率也不能改成几百抽都不出核心吧?
然后是玩法方面。游戏的可玩性比较强,也有一定的策略性,不是那种无脑堆战力数值碾压型的,尤其是当你想越战力推天空的时候,有时候一个站位的变动就能让你通关。人物升星方面有两种选择,仅对于零氪和微氪来说,要么根据第一天抽到最多的核心人物选择单一种族,要么多种族混搭,第一种狗粮会不够用,队伍平均星级要比混搭少一点,但是胜在种族羁绊加成高,混搭虽然星级有优势,但是因为是零氪微氪,你的人物经验和纯系一样都是不够用的,就算星级上去了,你的等级一样上不去,可以说混搭想要有更好的体验,恐怕得氪的多一点了。说到这里,这个游戏中唯一美中不足的地方就显现出来了,等级经验、人物经验获取渠道太少,想要有更好的游戏体验就必须氪特权卡和双月卡来增加快速挂机的次数,不过考虑到现在的经济形势艰难,氪个100块钱支持一下喜欢的游戏也无可厚非。
最后就是我本人对核心人物的一些理解。人族枪骑和狮鹫,我选择的是狮鹫,因为枪骑说白了就是第一回合爆发厉害,一枪百分百暴击可以戳死对位的那一列,但是之后的伤害就非常不稳定了,而狮鹫的发力点却是在第三回合之后,狮鹫积攒了足够多的霸气之后释放的技能伤害比例可以达到1600%多,可以称得上是毁天灭地的,而且霸气积累到了一定程度会进入免控状态,能够很大程度上保证技能的释放,也就是说狮鹫只要不被秒杀,就能带你翻盘。自然系王子和风行,我比较喜欢风行,因为风行的技能是可以吃到自然系睡眠效果的红利的,两次集中加伤并且优先攻击睡眠目标,对睡眠目标百分百暴击且有额外的爆伤加成,基本上射谁谁死,而王子不光吃不到种族特点睡眠的红利,单体伤害方面因为只能打前排单位,越往后越难以达到秒杀追击的效果,虽然比风行每回合多平a一次,但是那点伤害除了给对方增加怒气并没有什么卵用。恶魔族就不用说了,死神和恶魔猎手都挺拉的,反而是德古拉强的一批,打单体伤害倍率高多层流血,打群体配合死亡骑士和恶魔猎手的被动,可以短时间内就让对手全体都挂上高额伤害的流血buff,反观身为核心的死神只能收割残血,还不能暴击,就显得很尴尬,恶魔猎手怒气技能单体伤害还过得去,被动可以增加队伍流血伤害,所以恶魔族最推荐的就是德古拉,其次就是恶魔猎手和死亡骑士了。兽族本应是天选种族,毕竟游戏从一开始就有赠送小红帽的活动,小红帽标记后排之后,兽族核心狮子王就能大显神威了,可以说是指哪打哪,快速清理掉敌方后排。
同时我也想对游戏官方提一点不成熟的建议。第一就是概率不要暗改的那么狠,这样很容易就把第一天玩的很爽准备长期玩下去的玩家给劝退了的。第二就是狗粮交易也好核心卡交易也好周期能不能不要那么长啊,既然想要人长期玩下去,还是上面那个问题,出货率改的太低了。
暂时就能想到这么多了,第一次为游戏写这么多字,眼睛都看花了,希望官方能够重视起来吧