克洛诺斯工作室通讯

修改于2022/11/23617 浏览综合
尊敬的各位旅行者:
抱歉我们来晚了,在《克洛诺斯》测试正式开启后,旅行者们的热情远远超出了我们的预期,开服以来,我们一直在密切关注来自各个社区的声音,截止23日11时,旅行者们给我们反馈了超过了600条意见与建议,旅行者们的这份热情让我们工作室所有人员在感到兴奋同时也感到了巨大的压力。
我们也深知目前的游戏版本仍然存在很多问题,而且冷处理也不是我们的作风,积极面对,认真及时的处理问题才是我们工作室的行事准则,我们内部针对旅行者们给我们反馈各项问题也在积极商议着解决方案。
为了不辜负旅行者们的热情,我们会对目前旅行者们关注的热点问题做出解答以及一些后续调整方向。
一、抽卡概率
抽卡概率一直是很多游戏都会遇到的问题,因为随机值所以必然会导致玩家们的体验不一致。我们在测试开启前也多次调整了卡池的机制,但目前来看大部玩家的体验还是不尽如人意,我们会在后续的版本继续调整这块的内容。
二、卡顿、掉线问题
部分玩家在战斗或者养成过程中多多少少都遇到了卡顿的情况,昨天我们临时对服务器进行扩容,扩容后卡顿情况得到了部分缓解。同时我们也在根据旅行者们反馈的卡顿日志,查找和修复造成卡顿的原因,这块工作一直在持续进行中,经过多轮的修复目前大部分卡顿或者掉线问题都已经得到了解决。如果还有旅行者遇到相关的情况,欢迎随时联系我们提交问题反馈。
三、玩法策略深度
玩法策略也是我们最关注的问题,一个游戏的核心玩法承载着一个游戏的核心,所以我们也想把游戏的玩法策略做深,但是这中间我们也遇到了很多问题,我们的核心玩法区别于市面上大多数游戏,必然导致旅行者们需要有个学习的过程,前期策略难度过深,必然会导致大部分玩家无法接受觉得很数值,我们曾经做过一个高策略版本,进行了小规模的调研测试,大部分受试者都表示难度过高,体验很不顺畅,但是减少策略深度又会有玩家会觉得无聊而离开。这块我们也会根据这次的测试结果再进行调整,寻找这中间的平衡点。另外我们在这轮测试版本中其实开放了玩家好友间的切磋功能,而且是实时对抗的,有兴趣的旅行者们可以叫上好友一起去体验一下,如果有好的建议也非常希望能提供给我们。
四、养成难度
这个问题可能是每个旅行者都会关注的问题,因为战斗中需要使用8个角色,我们也知道角色养成的压力有多大。角色的替换也影响着玩家对于阵容策略的研究,很多旅行者都提到的材料返还这个功能,其实我们内部也有类似的计划,但是由于工期原因导致本次测试并未能实装,当然除此之外我们也会调整前期的材料的产出,帮助玩家顺利度过前期的卡点。
为了表示歉意并改善旅行者们的游戏体验,稍后我们会在在游戏内发放一份
测试助力礼包:不知时之钥*30,精灵栖枝*30。
最后再次感谢各位旅行者体验游戏之余,为我们提出的反馈,每一条宝贵意见都将指引我们前行。
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