百闻牌天梯卡组介绍——2022年11月

修改于2022/11/258843 浏览攻略专区
[嗒啦啦4_迷惑]才发现我自己只写了一句“百闻牌天梯卡组在官方攻略小程序看”,权当作填一下第五章的坑。为了偷懒大多抄的官方卡组,虽然我个人认为当前环境需要对卡组进行一些微调,但不在本文讨论范围内,抓大放小。
红框是必需SSR,主流我都标出来了,方便考虑合卡凑阵容。
(一)慢速卡组。——入夜。想方设法入夜十,入夜十后获得巨大优势。
【入夜X】:若牌手入夜值≥X则产生对于效果,否则改为牌手获得1点入夜值。
简单讲,就是有些牌达到条件会有增强,没达到就加1点入夜值,这就是它慢的原因,而且特别摆烂,属于是无脑刷入夜十,入夜值不够你什么都不是,入夜十后逆天翻盘不是不可能。——(除开没有登场率的式神)开局就在翻盘的路上,脑残策划限制的派系导致解场能力贫瘠,而新版蓄力机制惧怕解场。
绿紫入夜(苍叶、紫岩)。
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蓝绿入夜(青岚、苍叶)。
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两套没有什么太大的差别,丑女诅咒草人运气好能废对面核心,前期以弱场面补解场能力,而夜叉看似多一个核心点,但一反跟首无前期输出拉跨,养大身材的夜叉又容易被各种手段自己打自己。由于现在胜率高难针对的是胡桃2勾降龙、季沧海3勾二连,丑女阵容吃香。虽然绿紫看似胜率略低,主要是由于门槛低,新手喜欢用。
(二)慢速卡组——幻境队。依靠前中期尽量积累幻境,达成优势局面。
【幻境】:幻境处于幻境区将持续生效。
1、类似形态牌,存在就能触发对应效果。
2、数字代表幻境血量,牌手受到伤害,幻境受到等量伤害。
3、先放置的幻境先承受伤害,花鸟融合是产生新幻境,会最后抗伤害。
从1、2两点可以看出来,幻境不喜欢对手前期频繁对牌手造成伤害。策划几乎每个版本都喜欢整点带幻境的式神,你说他凑数吧,后出的三个正经幻境式神都超神,铃彦姬、胡桃甚至强到滥用,你说他真爱幻境吧,胡桃为什么不跟铃彦姬同派系。
害怕快攻,在胡桃加入后,对于传统快攻有很大抗伤能力;需要前中期不断堆叠幻境牌,喜欢打入夜队,但是打不过入夜十;不带铃彦姬,极其缺乏稳定解场能力,也没有强势清场能力(铃彦姬挨削过多——上版本唯一挨削的神,自己削完拖着红莲削)。
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(三)中速卡组——蓄力队。高数值传统快攻。
蓄力,官方描述太麻烦,不抄。延迟出牌,换取下回合多行动点并获得增强效果,代价是一但被解,什么都没了。
2张强势卡,数珠降龙之势、无尘两仪剑阵,其实竹语也超模甚多。玩法就是一套军体拳乱拳打死,数珠降龙之势蓄力,下回合3下高伤打脸,甚至你可以再蓄力一个战斗牌清对面站场。
无尘连招觉醒跟闪步振刀互动有bug,这里没有带觉醒,不讨论。
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(四)中速卡组——无尘otk。一回合内解决对手。
利用无尘三勾一套高伤害(两仪剑阵每次移动造成4点伤害),即使没完成斩杀也几乎都能清场,打完还有替身效果接后续输出。没什么可说的,琴书帝三人组是大赛必出卡组,解场控场式神需要你对敌方卡组有足够认识。——上面蓄力队一张茂林深篁给帷幕,一卡克制解场。加上策划削弱数珠后,一下子打开数珠局面,大身材的数珠浪费解牌,无尘难过大身材的墙。
手牌中有觉醒无闪步振刀:
两仪剑阵、斗转星移、觉醒、出击、豫让三伏。
手牌中有觉醒有闪步振刀:
两仪剑阵、出击、闪步振刀、觉醒、斗转星移+X。
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(五)快速卡组——狼鸩。直伤打脸流。
鉴于有一个比老式神还惨的从不加强的角色——牌手,狼鸩脱颖而出,“我解不了你从者,但是我能解掉你的主战者”。缺点也突出,几乎无能力解后排。
此外,由于吸血姬与云外镜提供大量回血,以及吸血姬与鸩破甲的配合,传统数值快攻手牌资源根本无以为继,除开花修、青岚快,内战碾压,而传统快攻在青岚面前也吃亏。
之所以叫狼鸩,源于两个提供巨大伤害来源的点,鸩的觉醒,白狼三勾残心配合无我常驻高攻、贯通、迅捷、不屈或者直接无我三连高斩杀。如果对自身节奏把控一般的,云外镜三勾镜怒可战。
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以上为天梯环境主体。
(六)新式神卡组——季蛇般面、双鸟尾吸、胡季、黑白佛胡。
新卡包振剑归川的主旋律是单个式神数值超模(弱配合),除了无尘、数珠以外,季沧海、三尾狐、胡桃也是个中典范,只因前两者在红莲派系(高贵青岚>快攻苍叶>红莲废b>紫岩憨憨),后者太多幻境,开发不足。后续出了这么几套卡组。
变速卡组——季蛇般面。
八岐大蛇、般若的传统快攻组合,搭配回调后的面皇。1勾有八岐大蛇、般若,2勾面皇、季沧海的形态,3勾有觉醒八岐大蛇以及季沧海高上限。牌顺的话,压制力很高,且对面有相当的解场压力,3勾上限也完全不怂。
缺点:蛇的被动是两刃剑,神念之影吃起手牌;占卜过牌比例较少,解场偏少;三勾只有季沧海是稳定点,八岐大蛇虽然是智能化身,但机制偏坑(对面有大身材、SSR喜欢变对面蛇(优质),不然就偏向增加蛇魔(容易坑,尤其蛇魔无法出牌,而化身几率随行动点提升,2条蛇一个能动的式神可能比四条蛇强))。
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中速卡组——双鸟尾吸。
三尾狐弥补狼鸩的解场能力,并且通过SSR转化以津真天的黄金羽提升资源质量,打脸方式上与狼鸩没本质不同,相比云外镜的爆发,回血量的上限增加了。狼鸩解不了三尾狐,三尾狐能控狼鸩。——缺点也明显,SSR被解前能拿到多少收益(甚至纯破产)。
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中慢速卡组——胡季。
迷恋强势卡的强度,强行组的卡组,典型如这套。熏跟磐石架势的双减伤或煤球研究,两个形态与净天地的配合。三勾如果能拿到牌的话,上限确实高,反之,很容易打出卡组下限。熏这个位置有换成铃彦姬或两面佛解场的,缓解某些对阵压力,但是不改变赢点靠黄金右手的尴尬。——所以,有一种带法,季沧海三勾拉满,觉醒拉满,前中期完全开摆。
胡桃飓风客有条件拉满,换掉庇护或觉醒。
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中慢速卡组——黑白佛胡。
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大差不差同胡季,牺牲之愿与净天地的配合。区别在于利用连引机制摆脱发牌员制裁的尴尬,两面佛相当于8张牌都能提供解场机会,黑白2勾也是比较稳定连引。
(七)其他传统卡组。以下SSR不再加红框。
1、有足够解场能力的传统数值快攻、中速卡组。
佛火蛇鹿、佛镜双鸟、九命猫苍叶快,红莲铃彦姬,青岚等等。除了劣开回血阵容,因为增加了解场能力,在面对新式神也有一战之力,而幻境本身劣开快攻,当然,纯数值快攻也并不是不能玩,只是大劣狼鸩、胡桃,入夜队面对狼鸩或是传统快攻并没有区别,天胡数珠绝大部分都打不过。
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2、还是青岚。
自打四相琉璃版本起,摆闻牌自古相传葵花宝典(欲成神功,必先自宫)奥义,秉承开局不先XX双亡,你都不好意思跟人打招呼的优良传统。
①一个式神8张牌,搞点废牌,其他超模很合理吧。——有没有一种可能,一个式神带8张牌,可以是重复的4种牌带满凑8张。
②一个组合,某式神太强了,我砍它配合式神很合理吧。——有没有一种可能,下位替代很好找,就算是绑定式神,我换个思路纯打辅助呢。
③一个阵容,50%胜率非常合理。——有没有一种可能,你这50%包括26%没拿到SSR,再扣去16.7%拿到了但运势失败呢。
于是脑残策划自损3000杀敌一百,创造出了初代派系——高贵的青岚人、快攻苍叶。
[嗒啦啦2_滑稽]青岚卡组随便抄,面皇回调、蟹皇回调一半,即便是面对新式神,“我解不了你式神,我解你牌手”、“如果牌手解不了,控制你总吃吧。”
3、不一样的快攻苍叶。
一招鲜,九命猫快攻——即前面提到的,通过主动解后,防对面展开自己的节奏——天下武学,唯快不破。于是有两种变种。
反制式神松,搭配猫掌柜以及加强后的妖狐。
可以带云外镜(打成法术爆发)、荒川之主(猫掌柜一条换二瞳,半清场流)、青行灯(经典灯狐)、小松丸(纯加强站场解场)。
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大天狗风神一扇快攻。
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简单明了,不让你站场,打脸。
可以搭配的杂技多了,红莲鬼使黑、两面佛的多变,大岳丸高伤害保狗加三勾永晕。青岚判官、风狸的2人转,般若朴实无华的占卜,苍叶无尘卸劲又补站场又能带飞索解后。想朴实一点,倒计时、净琉璃、猫掌柜。
4、于是,它来了~以千姬为首的4后排卡组。
——极端它就是带玉藻前、大天狗(天狗风乱),欺负狼鸩弱解后,你再能吸,遭不住,其他卡组就看解后多不多。
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5、其他杂技。
不包括化身三式神(八歧大蛇、玉藻前、金鱼姬)、藤姬快攻。
得是能在三勾阶段提供大量输出定胜负,或者2勾清场能力。比如像烟辉过牌,都是单解,又要拖三勾太多回合,不现实。
典型的如充能队纯过牌(琴书帝现在大都搭无尘otk),烹饪,典型卡组自行在热门阵容找。
烹饪确实杂技,强度上限靠食材随机词缀,红莲、紫岩两个派系拉不出一个完美队友,不想单核五丸,带鱼少解场,但是烹饪上限确实离谱。——牌局不限制派系,造就最不想渡劫看到的阵容,没有之一。它不仅能出猫掌柜,还有核爆御馔津、蟹皇、8爆鹿角,甚至弱弱的书翁洗个牌都直接上限飞跃。
磕头跳弟——两个阴人点,毒气喷泉配合铃彦姬清场,尸毒体质+扫除时间+僵硬扑击,不管是新式神胡桃、数珠、季沧海,还是垢尝、小僧、桃花妖、金鱼姬,你甚至可以带饿鬼去针对环境。
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孟婆撕牌流
目前回调后,不推荐配合圣子,你把忘忧的旋律当作针对牌来打会舒服很多,比如撕季沧海狂潮、无尘SSR。想配合就是跟诅咒之眼,也可以强行当作克制式神使用。三尾狐青灯随便搭的,你换两面佛、金鱼姬或者季沧海、奕等常规组合也一样——百目鬼解场过牌带了,好配队友。
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运势队
净琉璃被动加攻击,双生运势成功倒计时减1,配合座敷童子福运昌隆、福寿双全,赌额外的行动力,二勾二ork,山兔当然可以考虑带一张送祝福,但是容易破产。三勾这套是百分百斩,当然,对手应该不傻。再就是赌秋收冬藏。
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