影之新人必经之路,激奏、结晶和爆能强化

修改于2023/01/122572 浏览攻略合集
新版本更新修改:
随着新版本一张酷炫虹卡轮回统治者的到来,这张卡炫酷的召唤方式吸引了很多人想要召唤他出来,但是很多人都遇到了以为自己做完了任务结果召唤不出来的尴尬场面,因此我这里特此增加了针对“原始费用”的说明。
新增分段爆能的介绍和说明。
正文
最近群里有很多新人来问我关于激奏/结晶/爆能强化的问题,他们说搞不明白这几个概念的区别,以及不知怎么使用最为合理。在这里我就做一个详细的说明介绍,请同学们务必做好笔记,这些内容非常非常非常重要,重要到要说三遍。[嗒啦啦4_比心]
先看官方给出的概念定义。
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首先这几个机制都是同一张卡片在不同费用下的使用形式,是卡片的效果赋予其可以变成其他卡以应对各种情况,避免出现高费卡前期卡手、低费卡后期无力的情况,是一个增加游戏稳定性和维度的很好的设计。这几个概念的区别如下:
本体
本体就是你预览卡牌时所能看到的卡片初始状态,费用为原始费用,攻击力血量都是卡面上的原始数据。
激奏 X
激奏是当你的pp值低于随从本体pp值时,可以将该随从以法术的形式打出,使用激奏效果而不是本体效果,X为消耗的法术费用,此后激奏法术进入墓地而本体未进入,这样会导致以下结果:
1. 该卡变成原始消费为X的法术,消费pp值为激奏法术的pp值X而非本体pp值
2. 视为打出一张法术,触发法术相关的效果如增幅和皇家的千金
3. 法术使用后进入墓地,墓场数+1
4. 法术进入墓地而本体未进入,因此本体无法被复活,不计入随从离场
结晶 X
结晶效果类似激奏。结晶是当你的pp值低于随从本体pp值时,可以将该随从以护符的形式打出,消费X点pp值,使用护符效果而不是本体效果,此后护符进入战场,这样会导致以下结果:
1. 该卡变成原始消费为X的护符,消费pp值为结晶护符的pp值X而非本体pp值
2. 视为打出一张护符,使用护符效果,触发护符相关的效果如主教的拳圣
3. 护符使用后留场,离场后护符进入墓地而本体未进入
爆能强化 X
爆能强化的使用和上述相反,是当你的可用pp值高于本体pp值时,若此时pp值达到了爆能强化所需的pp值X,你必须强制性地以爆能强化的形式打出,扣除爆能强化所需的pp值,发动爆能效果,这样会导致以下结果:
1. 爆能强化不再仅限于随从,法术和护符也具有爆能效果
2. 若卡片未因效果变身为其他卡牌,则视为打出本体,若变形为其他卡牌,则视为打出变形后的卡牌,原始卡牌将不存在。
3.不管卡片是否变为其他卡片,均视为打出一张效果所记述的卡片(若无则直接打出本体),消费的pp值均为效果记述的爆能pp值
进阶内容。
这里的内容是你在游戏中可能会遇到情况,甚至新人还会很惊讶以为是bug,所以必须深刻理解。
1.激奏/结晶/爆能强化的费用为卡牌效果赋予的,因此无法被加费或减费,因为加费这类操作影响的是卡片本体属性而不影响卡片效果,所以最后的结果只是卡片本体的费用被改变了,激奏/结晶/爆能强化的费用不变。
2.激奏使用的卡视为同名法术,结晶使用的卡视为结晶:xxxx的同名护符,这些卡的卡牌类型虽然不同,也不是同一张卡,但是具有相同的字段,会触发字段类的效果。
3.当你因效果限制使用法术或护符时,激奏和结晶也会受影响。激奏法术与其他一般法术一样,若需要指定目标但是该目标又不存在的话,激奏无法使用,如果是召唤token这类不需要指定目标的,即使满场你也可以打出;
结晶的使用和一般护符一样,必须要有空位置才能打出,满场无法使用。
4.当本体的费用被减费到小于等于激奏和结晶的费用时,将优先保留本体,激奏和结晶效果不再生效。
5.同时拥有入场曲和多个爆能时,从高费爆能开始判定生效,然后从入场曲开始发动效果。
例如一张3费卡同时拥有入场曲,爆能5,爆能7效果,则按以下顺序结算:
打出后,先判定爆能7能否发动,若不能,则继续判定爆能5;若能,则判定是否会影响爆能5或入场曲,不影响则往下走继续判定爆能5,有影响则以爆能7费效果描述为准。以此类推直至入场曲判定完毕。
判定完后发动效果,按入场曲→爆能5→爆能7的效果顺序结算,三个效果均能发动。
以上是三者机制的区别,接下来我会用几个例子具体说明,并介绍一些进阶的细节理解。
新人玩家可能会经常忘记卡片费用会变,导致打出去的卡不是自己想要的。幸好游戏照顾新人有相应的设置选项,除了点开卡片有详细的说明,设置里也可以将卡片补充信息显示出来,此时费用会改变的话卡片上就会有费用提示,对于新人来说非常重要,建议开的启。
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文末照例宣群,影之诗交流群663803404欢迎新老玩家加入,大家一起学习一起上分。[嗒啦啦4_好耶]
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