浅浅尝试一下最高经济(二周目继承)
修改于2023/05/306528 浏览综合
这是最终的记录,当然远远没到极限
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前言:最高经济与速通流程是密不可分的。通一关拿一关农民,拿土地,房子,道具店,铁匠铺(过渡),和服店,饰品店,这些当然都是越快越好。早打完流程就能早一步布局。可惜我并不知道速通的流程
真德川5年才过,最后一个村民(棒球喵)也是差不多的时间收的。所以只是一次很粗浅的尝试。如果你是有能力速通的玩家,当然可以做得比我好![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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一、这次尝试,总结出了以下待解决的问题
1.开局继承选择。如果纯速通当然是喵,(这次是速通思路打的,选的就是喵)但是纯经济却还有货物搬运的农民可以考虑(货搬的有三个,其中丸米数值最差,但是不用升级就有货搬,而且单劳动面板最强,应该选)。你可能会想,不就是个货搬吗,喵本身劳动不都可以到100了吗,有什么必要?
然而确实是有意义的。非货搬一次只能运一个杂货(指两种资源做的货物,包括饰品与和服),参照无敌佬(论坛最高经济布局)的布局,我发现有三个杂货店是只有一个农民管的(对应三个货搬农),其他三个的供货则是大量农民海堆成的。这就导致不是货搬农的那个店时不时就断货,一月大概会少1~3次售卖机会,而且为了尽可能保障供货,周围我少摆了两个烟花换了一个太鼓一个水池,降低了平均每次的销售量
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这里可以看到猫管的饰品店已经空了
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2.最后几个无店、地、加成的城要不要打,棒球团要不要过。攻城会占劳动时间,而且需要投入大量资金,但是不打农民不全,还有忍着团的解锁。目前尚不知晓少最后一些农会给经济带来多少影响
3.不同阶段的家解锁与布局。
这应该是最难的部分了
本人不会摆图,只能依照现有经验。目前只借鉴来了三个阶段的图,肯定有优化空间。分别是开局的农业图,速通毕业四矿图,终局图。由于终局图有人整理过了,前面也介绍过就不展示了,另外两个我会发在后面
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二、一些想法和经验分享
1.开局布局及流程
这是我找的原图
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实际上农业布局也就开头几月用用,照着这样不切实际,花费太多,收益太低,而且六店货供不上,也没有那么多商人![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
这是我实际快转矿时候的布局
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整体往前挪了一格,可以用上开局自带的工厂和店铺。当然这个肯定不是刚统一村庄就照着这个摆的,不能耽误主线节奏(比如研究红豆,给幕府提供资金,补兵力等等)现阶段不是为了赚钱只是尽量做一点支持。
先打御千永,开右边一个地让新的农民在那砍点木头卖。然后三水,花盛拿到两地地➕换位方便我们布局。接下来往下观城群满重马,我们转矿的地就拿完了,老家直接往上开到四矿,然后立马打静默(枪兵要在中途研发好,同时二家做木厂布局,双线四农简单摆摆就好,等会儿给道具店供木,没图我就不附了)拿道具店。
等道具店解锁矿材商品了直接换矿
(后续)
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