《欢乐斗》预约FAQ

修改于2023/04/141568 浏览综合
1.什么时候上线可以玩上,这回还是删档测试嘛?
相信大家最关心的应该是这个问题,虽然我们已经从去年就进行了一测和二测,但是我们依旧还在摸索这个新玩法的边线在哪里,我们的计划的是在今年5月底开启一次测试,至于是否删档,到时候要看是否开发顺利且BUG比较少,具体要看开测前夕的情况再定。
2. 这次测试要修改的是什么?如果是游戏的话,我感觉游戏性已经挺完善的了,是要多加几个模式吗?
就像上面讲的,毕竟咱们是一个玩法创新、创新再创新的项目,新到一些发行朋友即使很喜欢也不敢确认项目前景,我们依旧还在探索游戏的一个边线,琢磨怎么给予游戏更多的可能性,所以我们对玩法再次进行了调整,当然也只是进行了调整,然后就是增加了剧情模式,另外就是增加了一些新的英雄和技能,后面的一些时候,我们还计划增加一些比如爬塔之类的挑战模式。
3. 希望宝箱系统可以修改一下,满级角色了还总给满级角色卡片,完了多出来的卡还不能卖钱。
借此正好说一下我们新修改的英雄养成方式,我们去除了原来每个英雄所独有的碎片,现在已经改成了公有碎片,并且平滑了英雄成长。现在英雄只有两个技能了,并且会在1级就全部解锁,基本上只有数值的区别,不再像之前那种1级和满级的英雄完全是两个英雄的区别了。
4. 英雄只有两个技能的话,是直接砍掉一个了吗?这样子的话岂不是将英雄削弱了?
我们并不是将英雄进行了削弱,就是对这个英雄的定位更精准,根据这个英雄的特色进行了调整,有一部分是砍掉了,比如安琪的回血技能,但是我们强化了安琪的魔法牌特性,现在安琪每隔一定回合会额外获得一张魔法牌。还比如五一,我们依旧保留了他卖血的玩法特色,还有一些新英雄,他们会带来更多更丰富的玩法和策略。
5. 我们的玩法都进行了哪些调整?是否修改了核心规则?
我们并没有对整个进行改动,核心玩法还是那个玩法,只是玩的形式进行了修改,主要的修改方向也是加大游戏中的策略性,为游戏提供更多的可能性,就比如说现在附魔需要消耗附魔点数,并且不再限制玩家只能存3张技能牌了,技能需要玩家像炉石那样子从外面搭配好卡组然后带进游戏,并且回合数我们希望从普遍6-8回合变成12-16回合,最长20-30个回合。并且我们去除了斩杀局的限定,对局中的手牌将会被循环利用,直到游戏的终点。
6. 我们游戏中搭配的卡组有什么限制吗?附魔点数可以说一下嘛?
目前玩家最多可以设置10组自定义卡组,每组卡组最多携带20张技能卡,每张技能卡最多可以携带两张。附魔点数是对之前控牌流的一个限制,我们相信经过调整之后,玩家需要进行更好的平衡,现在所有的技能卡附魔时需要消耗0-4点附魔点,每回合系统只发放1点附魔点数,并且每回合只能回复的上限等于该回合数本身,额外的附魔点数可以通过技能卡或英雄本身的技能获得。
7. 为什么咱们测试服评分只有八点几,你们身为创作者最喜欢什么样的评价?
关于评分的原因基本上有这么几个原因,一个是一些差评内容确实无话可说,比如说一测时一开始我们也炸服过,还有毕竟是新玩法,看上去又和斗地主很像,一眼看过去玩家觉得就是个大号的斗地主,还有一些确实希望游戏改进的更好的。毕竟TAP最低2分,每颗星就是2分。关于评价说实话我最喜欢那些确实玩进去之后然后提一堆不爽的地方的玩家。作为小工作室也有小工作室的好处,会合玩家的距离更近一些,而且一人智短,多人智长嘛,我们就这么俩人,总有很多我们想不到和注意不到的地方。玩家提出来觉得不爽的地方,然后我们进行改进,就会有更多的玩家,然后会有新的问题,然后继续改进,这样子形成一个良好的循环,我们也才能做大做强,再创辉煌,笑✿✿ヽ(°▽°)ノ✿。
8.最后可以说一下咱们到时候会采用什么样的付费模式吗?
说实话在可预期的时间内,我们没有版号,也不会存在氪金系统,最多会在一些小地方安排两个广告位,目前申请版号的费用以及时间和其他条件是我们所不能承担的,或许以后会有可能。不过我们为大家准备了终身/限时免广告卡以及免广告券,会在一些活动中随缘发放,希望我们的新游戏、新玩法、新模式会得到大家的喜欢。
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