【精帖活动】从提高狙击枪命中率讨论狙击枪定位(多图)
如题。TAC-50(老婆)镇楼
玩狙的时候,经常碰到一个很难受的问题:空枪,而且是经常性地空枪,感觉空枪率都有50%以上;就算开自动战斗或者是手动瞄准也没办法解决这个问题。
其实所有老婆都会空枪,只不过狙的单发伤害高,尤其是TAC-50和AWM这种非自动步枪,空枪的影响极大,所以才单独讨论狙击枪。(实际上是自动射击不好计数……)
进入正题——
首先说明一点,我认为加上命中率这个属性是有必要的,不然和站桩游戏就真的没什么区别了。
查看了一下属性面板和装备,发现和命中率(看上去)有关系的有四个属性:瞄准,精准,稳定,以及一个直接叫命中的属性,如下图:
命中和命中率肯定是有直接关系的,但是却找不到在哪看命中率属性……其它三个变量都有可能和命中率有关,但是变量太多,并且老婆们的属性并不是很好控制,也没有类似于训练场的地方,无法通过控制变量来进行属性的对比。
其实知道哪些属性和命中率有关并不重要,等级越高属性越高命中率越高,管它那么多升级突破叠装备就完了;并且我需要找到的是(除氪金外)迅速提升命中率的方法(非肝微氪白嫖党的中心指导思想)
而只有操作是我们可以直接控制并且迅速掌握的。
emm说点题外话,关于本游戏是否存在操作的争议性问题我不做过多讨论。我认为还是有点操作的,毕竟可以打穿插。
回归正题:我们先来简单测试一下命中率。
出战:TAC-50;各项属性如上图
关卡:1-5普通(顺便刷一下M16A4)(吐槽下爆率……我就没从关卡里刷出过一件紫装备/老婆)
说明:① 未使用技能;②打在掩体上并未计算为空枪,只有什么都没打中我才记为空枪
第一组测试,左边是开枪数,右边是对应的空枪数;共射击123次,空枪33次,空枪率为0.27 (0.268)
可能会有人问我你为什么不用excel,可以自动统计啊
对啊我特么为什么不用excel……
空枪率看上去没感觉的那么高啊……平时打的时候感觉都是一个弹匣就中那么一两发,经常性地一个弹匣全空(第八行那个就是打六发空六发……);会不会是实验误差?
第二组测试,改了计数方式,左边是打一个弹匣(五发)的空枪数,右边没标就是五发,标了就是标的数字的开枪次数;共射击96次,空枪24次,空枪率为0.25;
两次的数据合计射击219次,空枪57次,空枪率为0.26。
那空枪率差不多就是这么多了。但这个结果真的和我平时推关的感觉不一样,平时感觉空枪率都有50%以上……那就是实验中有些操作与平常不一样,而这种操作可以提高命中率?
回想了一下,实验中我是只注意射击,规规矩矩站在原地不动(反正8级的怪打50级的老婆盾一点都没掉)打的;而推图的时候我习惯到处跑走A(来自菜鸡FPS玩家的陋习,尽管实验证明了在这里并不能躲子弹)。可能是走A降低了命中率?
第三组测试,开枪的同时会控制方向键到处乱走,并且每次射击都是狂点开火,排除可能隐藏的准星回复(事后证明多余了,这游戏没准星);射击84次,空枪18次,空枪率…………0.21?
woc这个结果就很迷……特么我瞎机而打反而命中率还提高了?
不过这次测试得出了两个结果:
① 这个游戏不存在准星模糊的问题,也就是连续开火和移动不会降低命中率(可以打穿插了哈哈哈)
② 玩狙的时候移动射击可以加快射速,大概加快10%~15%左右(测试老婆:TAC-50,SVD),按道理喷子/R1897应该也可以(作为一名懒惰的程序员我知道代码能用现成的就不会再写一遍)
那平时感觉的50%的空枪率可能只是心理作用了,人们只相信他愿意相信的(说白了就是空枪让我很不爽,我想喷人,然后就潜意识夸大空枪率……)。不过到底又是什么让走A加连射的命中率提高了?
经过多次实验,从下面的视频中我们可以找到答案:
当老婆距离和敌人近到枪管都穿模的时候,枪枪到肉。可以说明:距离越近,命中率越高,枪管穿模时(误)为100%;测试数据也说明了这一点:
第四组测试,每次都是贴脸射击:射击52次,空枪0次,空枪率为0。
走A的时候,有时会不自主地往敌人那边靠,导致距离和敌人接近,命中率提高。
到这问题就解决了:拿狙打冲锋/穿插,贴着敌人打,可以有效提高命中率,提升约33%的总伤害!
多次用TAC-50打穿插实验,TAC-50平均每局可以造成约40%的总伤害,并且多数情况下是MVP。
(这里说一个小技巧,某些怪不会移动射击,例如狙击手,部分boss;当你贴他脸时,怪会被推动,他一移动就不会打人,他不打人就任君处置,妙啊)
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不过新的问题又来了。
① 狙是脆皮,冲前面十分容易白给。50级的TAC-50打4-1普通(推荐39级),异世体狙击手两枪我盾就差不多了;
② 狙贴脸可以做到0空枪率,同理,其余所有老婆贴脸都能达到0空枪率,提升总伤害。(具体提升多少我没测)(这一梭子过去谁看得清楚空了几枪……)
第一个问题好解决,先控制冲锋枪到前面吸引火力(怪是不会改变攻击目标的),再切狙绕后贴脸打输出;
第二个问题,如果狙贴脸所造成的伤害高于其余职业,那么冲锋狙贴脸就是可行的;如果造成的伤害高的不多,甚至低于其余职业,那么狙的地位就显得十分尴尬了。
手枪是辅助,冲锋枪是抗伤的,霰弹枪射程近本来就需要贴脸,同时也需要抗伤,以上都不是主要输出来源,没有可比性;那么和狙的定位类似,主要用于伤害输出的就只有突击步枪了(实际上突击步枪是打护甲的)
继续测试。为尽量保证变量相同,测试使用如下两位老婆进行:
M16A4(2星,37级) (我也不想她2星,但是我就是抽/刷不到,核心也不够……)和SVD(四星,32级),综合能力均为34,同为夜视30,渗透30,两位的被动技能在单独出战时都不会对战力造成影响。
共进行了两次测试(均未使用主动技能,并且均贴脸射击目标,保证命中率100%)。
第一次测试关卡:1-5困难,测试目标为第一只盾兵。
可以看到,在打完一个弹匣的情况下,M16A4对盾兵造成的伤害高于SVD,并且所用时间也短于SVD;
第二次测试(忘截图了……)关卡:2-5普通;
(为了刷M16A4和CZ75这两个关我都刷吐了还没刷出来,所以我不想再打一遍截图……)
测试目标:boss(忘了他叫啥了)
在打掉一个机枪(忘了叫啥,就那个红色的)和两个突击兵之后再去贴脸boss,这个时候场上还剩一个突击兵,他不死就不会刷新的小怪,保证测试正常进行。
测试结果:
SVD击杀boss耗时约60秒,而M16A4耗时只有约40秒。
测试结果说明同等综合能力的狙击枪伤害输出低于突击步枪。
我知道你们会拿这句话来搞我心态……
造成这种现象有两种原因:
① 一般的主力都是38级左右,R四星SR三星;但由于对大老婆的偏爱(这不能怪我,这个游戏剧情就是这么设定的,要怪只能怪官方),TAC-50有50级,一颗大星……
② 我开自动战斗观察了下,发现只要是能全自动的,都是打五连点射,然后停一下或者在掩体后面蹲一下,再接着打(再次说明程序员能用现成的代码就绝不再写一遍);导致自动战斗的老婆开火频率不如手动控制(哪个不是按住开火不松手的)
实际上开自动战斗时,MVP多数都是给突击步枪的……
远了打不中,近了扛不住,我们狙击枪什么时候才能站啊对不起走错片场了……
更何况,狙的射程和突击步枪是完全一样的,导致狙的优势并没有体现出来。
我也想过在如上情况下,狙可以发挥作用:当敌人通过范围伤害迫使我方离开掩体,或者敌方狙击手锁定我方人员、即将对我方造成大量伤害时,狙击枪通过短时间的爆发,或者用控制/高伤害的技能打断或者击杀来消除敌方威胁;
不过多数情况下,其余职业也能做到类似的操作:SVD眩晕单个目标,M16A4的闪光弹可以晕一片;Mk14的增强伤害技能,HK416也有;FiveSeven还可以全体无敌一秒……
或许只有TAC-50和AWM的瞬间高伤害技能可以起到作用(TAC-50就算打不死还能击退,同样可以打断),但是平A命中率对非自动狙的伤害输出影响十分大,经常关键时刻空枪;而且高威胁目标通常都在较远处,命中率肯定比75%(0.25空枪率)低不少。
或许我感觉出来的高于50%空枪率就是打远处敌人的空枪率?
这个很难做实验……因为你在超过怪的攻击范围时他会跑过来,而且老婆们跑的速度和怪一样快……
算了纠结了一下还是测试吧
测试关卡:7月20号第一据点boss
老婆:TAC-50
由于我点了据点的加20%弹匣容量技能,所以TAC-50的弹匣容量变成6了
我控制TAC-50在射程极限处攻击boss,其余队友在前面吸引火力(真•卖队友),测试结果如下:
第五组测试,射击68次,空枪24次,空枪率为0.353,明显高于一般的0.25。略高于1/3的空枪率,已经比较高了,不过离0.5还是差一些。
看来主要还是心理作用。不过远距离命中率大幅度下降是真的,0.35的空枪率对狙的输出、关键目标的瞬间击杀能力,以及玩家的心态,都有比较大的影响。
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综上,我们可以得出狙的定位确实略显尴尬,虽然拥有着极高的伤害,但是却被命中率拖了后腿。
不过正所谓糟糠之妻不可啊呸万物存在必有存在的道理,狙在攻击敌方狙击手、打boss以及拆建筑的时候还是可以发挥较大的作用的;同时在打出同等伤害时,狙需要暴露在掩体外的时间更少。
希望官方可以在狙的命中率机制和攻击距离上做出优化,让狙可以在相对安全的距离上进行稳定输出,对敌方主要输出单位造成威胁(就像异世体狙击手干的破事儿一样),真正发挥狙击手的作用。