《群雄时代》开发者日志:聊聊战役重制、成就与兵装系统

修改于2022/11/213454 浏览爆料专区
TapTap
玩家朋友们大家好,我是制作人-奶牛,首先要感谢广大玩家的长期支持,《群雄时代》迎来了二周年的生日,在此我代表开发组的全体成员对玩家朋友们的支持表示感谢!
这些时间大家提出了很多宝贵的建议和批评。我们时刻关注着 Taptap、官方Q群中大家的反馈与建议,这些信息是我们后续开发方向的重要参照。
好了,让我们直接切入重点,今天给大家带来《群雄时代》后续内容的展望和开发内容爆料,干货满满!
一、“成就系统” 完善与补充
成就系统想必大家并不陌生。我们在游戏中同行了二年的时光,书写了一个又一个彪炳史册的成就,但就好比富贵不还乡,锦衣夜行,这些成就缺乏一些展示、分享、回味的空间,很多玩家也提出了对成就系统的建议和渴望,我们仔细考量后,决定全面优化当前的成就系统。
相信大家已经注意到,月初的更新中我们已对成就界面进行了一系列优化,这正是为后续正在设计中的优化内容作初步准备。
TapTap
成就界面概念图(最终效果以游戏或更新公告为准)
成就系统本身体现了玩家对游戏的探索深度,后续的开发中,我们计划从以下四个方面对成就系统进行更新和完善:
●增加 成就点数 设计
大家在完成各种的成就后将可获得成就点数,积累越多的成就点数代表着对游戏有更多的研究和理解,高成就点数的玩家将会在后续其它关联系统中享受到相应权益。
●增加 头衔系统
游戏中完成一些非常困难的成就,也将可以获得一些头衔奖励。玩家获得后可以在治所中佩戴展示,头衔在战役排行榜界面也可以对应进行展示。各式各样威武霸气的头衔可以向其它玩家彰显拥有者的卓尔不凡。
●增加 新的挑战性成就
我们计划增加一些具有挑战性的成就,其中包括剧本、战役、收集相关的成就,大家在完成这些成就后,将获得对应的头衔奖励。
●优化 战役排名展示
战役界面也迎来一系列优化,我们将强化排名荣誉展示效果;此外大家还可以通过排行榜查看玩家队伍、武将信息,更直观地了解并学习到大佬们的技能组合与武将搭配的方式。
成就本身拥有丰富的内容,我们会按照一个稳定的更新节奏对成就系统进行补充,让大家在游戏中逐渐拥有更多的目标可以完成,并获取相对应的荣誉性奖励。大家如果有什么好的想法也可以告诉我们哦~
二、“战役玩法” 重制
战役是《群雄时代》的核心玩法之一,已经陪伴大家一年多的时光了。大家对于战役的一些设置和细节也有了更多的想法和建议,我们也一直都在认真倾听,感谢大家。
基于当前情况,我们决心从根本上对战役系统进行重新设计。新的战役系统将会覆盖较多大家关心的问题。
优化战役界面与基础功能
战役重制后,战役系统会有更优质的UI表现,更炫酷的排名展示。同时,我们也将对以前老战役的一些功能进行优化,添加更加便捷的批量道具使用方式来减少大量繁琐的战役操作流程。
统一战役基础规则
当前战役的规则以及掉落,因为战役的不同而或多或少有一些区别,还存在一些并不合时宜的奖励道具。在战役重制后,会统一全部战役的基础规则、大幅调整军印系统、统一掉落规则,这样大家在游玩的时候思路也将更加清晰。
调整战役引导
战役重制后出场的新战役,都会加入第一次新手引导,让所有新接触该场战役的玩家能够最短时间对战役内容进行熟悉。同时也将加入可以随时跳过新手引导的设定,这样大家在第二次游玩该战役的时候就不会再进行引导了。
规范战役游玩时间
目前每个战役的游玩时间都不尽相同,相对地,战役流程较长的话会给大家带来一些困扰。因此我们计划,在战役重制后,所有的战役游玩时间都会趋于接近,我们尝试将所有的新战役的时间设定在一个更合理的时间长度范围之内。并留出更多的时间让玩家去思考每一个回合的行动,而不是麻木的无聊点击操作中。
调整战役临时宝物机制
新战役开始后,大家可以根据战役特点和操作特长,通过临时宝物库来选择宝物,宝物库可以为玩家提供更丰富的宝物选择,帮助大家更好地攻略战役。
新增战役任务
战役重制后,每个战役将拥有对应的数个战役任务。大家在战役战斗中完成后,不仅能够获得更高的结算积分,还能获得额外的任务奖励
调整战役掉落机制
随着战役机制的调整,战役中的掉落物品机制也将得到优化。战役重制后,将会提高中低级培养道具的掉落,让大家可以通过游玩战役来快速累积战役中的资源。
调整战役结算奖励
新战役都会采用新的结算奖励,现在会提供更多种的奖励资源,让大家根据自己的情况自由选择奖励内容
新增“随机BOSS”玩法
新战役出现后,大家在选择高难度时,将会引入一种特殊的全新玩法:随机BOSS。BOSS将拥有强大的专属技能,在战场中会给玩家造成极大的威胁和压力。不过,大家在拥有一定程度的特种兵强度,并充分理解特种兵的用途的情况下,利用特种兵的特性进行战斗,也将获得很大的战场优势。大家在挑战的时候,如果击败了BOSS的话,也将获得丰厚的奖励和战役分数奖励!
每个战役可能存在一些固定的BOSS和随机出现的BOSS,大家也可以通过某些策略来避开与BOSS的战斗,大家可以自由选择。
(具体玩法介绍请关注官方后续爆料~)
三、“兵装系统”调整
“兵装系统”也是我们长期以来关注的重点。在后续的规划中,我们计划在新战役和新剧本中,使用一套可以成长的全新体系替换游戏内的兵装系统(目前只有高难度电脑势力才拥有)增加游戏的可玩性。
写在最后:
《群雄时代》诞生已经整整两年了,但我们并没有打算止步于此,我们还在酝酿着更长远的制作计划和丰富的更新内容,希望玩家朋友们都能够一如既往地支持和鼓励我们,谢谢大家。我们下一期再见!
《群雄时代》制作人 - 奶牛
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