成长率的作用有多大?这代成长没有用?怎么比较两只不同成长的宠?

2022/11/201037 浏览攻略
成长率这个属性的作用,随着这游戏三代,改了三代。
一代成长率作用奇大,后被二代削弱只和进阶有关,进阶还和三维无关(记不清了好像是这样吧)
三代的成长率有有了调整,应该也是最合理的。
进阶的属性和成长率三维共同影响,这样一维属性低的宠不管怎么进阶这一维还是低,比较合理。有的人会说现在成长率没用,有的说有用,有的说用处不大,今天我做一些数据对比,觉得影响大或不大有大家自己决定!
第一组数据。(为了避免说辞我直接用同样种类的宠测)
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临时从跨服买了只异形魔法守护者。一个成长高魔低,一个魔略高成长适中。
都升级,到67
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再升点
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有差距,但差距约在百分之6,我还没手动加点。
打开进阶面板。看进阶属性。
!这组忘截图了,结果是进阶属性比和不进阶属性比差不多。
我又弄来一个,这次魔力相近,成长有差距。
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升级
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差距约为百分之6,成长率差0.15。这样的话每0.01约提升百分0.4的属性。
三只跨服对比。
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跨服和自己升级的一致,所以跨服是个不错的对比方法。
再来一组。
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这组1.07,5.4约和1.26,4.8魔力一致。
5.4是4.8的1.125倍,多12.5百分比。成长率差0.19,弥补了这个差距。
0.19x=0.125,x=0.65,
则每1成长提升0.65属性,0.01成长提升百分之0.65属性。
看他们进阶,进阶的魔力点数也很接近,进阶后成长和三维的影响也是近似的。
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之前喂契约仙果的时候,最接近成长最接近1.0的时候每吃一个提升的点数大约增加百分之0点7。
那么问题来了,为什么算出的每一个成长率提升的数值都不大一样呢?
数学好的应该一下子就看出了问题所在,游戏的成长率是对属性的影响是线性的,换而言之,就是我1.0的时候吃一个果子,和我1.3时候吃一个果子提升的点数是一样的,但是提升的比例却不一样。
比如1.0时,1000属性点,一个果子10点属性,提升百分之1。
我吃到了1.3已经是1300属性了,吃个果子还是加10点,但这时候成长的提升只有百分之0.7了,懂了没。
所以上面的成长影响测试中,成长率最接近最低值1.0的是萨满测试。真实的一点成长加的属性应该在0.65再多一点点。之前我拿1.0成长的宠吃过果子,提升约在百分之7。但这个百分之0.7只能和1.0成长比较,如果是1.2和1.3比较,这个比例会少一些,可能不足0.5。
那问题来了,用这个百分之0.7好比较1.0成长和其他成长的,那么我1.2和1.3不是不好比了吗,我还要倒算他1.0成长时的属性,我就玩个游戏不是来考试,太麻烦了。
是的,不想算的话,最好的方法就是拖跨服比较。
(最后这数学相关的东西可能让人比较晕吧,总之成长有用,跨服可直接比较)
最后举个例子吧,一个怪蛙1.0成长,7魔,另一个1.3成长6魔,哪个多?他们魔力差不多,1.3成长约比1.0提升百分之20,6乘1.2是7.2,相当于1.0成长7.2魔力,鉴于蛙能吃到1.05,所以说他俩一样的。(我知道1点魔成长升一级不是加1魔,但实际值和三维总是成比例的对吧,这样算没问题吧,不服来辩)
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