临近周年自选up卡池,关于抽角色简单提醒一下萌新
前言:1.不谈a和独域;2.所谓下岗,指的是不在当前版本最佳配队构筑之中,并不是说不能用了。
正文:
雷c真理已经在岗23个版本近三年,是目前在岗时间最长的初始s构造体(仰光特殊),在她前面只有6个初始s,除了仰光跃升小重生一波,其他5个现已全部下岗。
冰c鸦羽已在岗21个版本
暗c露娜则在岗17个版本
战双第一年出的s机除了上面提到的也就一个凛冽(在岗19个版本),不过也跃升过了,短期没有下岗风险。
战双的角色,差不多就是第一年嚣张(乱数除外),第二年平庸,第三年数着日子等下岗,多干一天是一天。在这第三年,基本每出一个新s,就有一个第一年的老s下岗。
对于非氪佬及特殊厨力玩家,资源有限且行且珍惜,所谓抽新不抽旧,放在绝大多数抽卡游戏都不会错。
补充1:战双三年初始s推出顺序
开服:仰光,乱数,烬燃,脉冲,暗能
第一年:白毛,真理,冰露,凛冽,露娜
第二年:尼尔,冰库,雷薇,极昼,幻奏
第三年:遥星,辉晓,深痕,超刻,万华
补充2:个人评价
抽卡游戏,只要是正常更新存活的,角色迭代都是常态,区别只是迭代时间问题。同类对比其他游戏,战双的迭代速度已经算慢的了。
其本质在于战双长期保持的,除周年、新年、联动等特殊情况以外,s版本a版本间隔推出的规律。然而即便出现连续s现象,库洛也会通过“可肝”这样的方式来尽量减轻玩家负担。
遵循这样的规律,目前战双主流配队五个队伍共十五个角色,以每年推出五个新s的频率,理论上三年才会迭代完一轮。
关于如何延长初始s的在岗时间,首先是跃升,但本质上这一方案只对单个机体有影响,不改变平均在岗时间。库洛在跃升初始s这件事上态度显然是比较保守的。
想要延长平均在岗时间,一个思路是扩大需求,简单的方案就是推出新属性,配合新属性开战区囚笼和矿区,尽量符合剧情设定,自圆其说就行。复杂一点的话就是开发除属性之外的配队需求,类似蒲牢和曲之间的连携也不是没有开发空间。