二测建议

2022/11/20184 浏览反馈
整体上来说,玩法是过关的,但过于无聊,让人没有继续玩下去的欲望。
1.剧情文案太尬,转场过于生硬,主角参与感太低。bgm有时候会很出戏,明明是悲伤的情节,然后搞非常激情的音乐,建议回去好好过一遍,修改一下。
2.养成核心跃升材料解锁建议往前提一关到1-6,不然1-7机甲很难打。技能建议缩减冷却时间,或者相同数值减少等级到封顶三级。
3.关卡一定要买扫荡或其他方法减少机械重复的无效体验,很容易让人失去玩的热情。还有三星过关条件,既然是走格子躲敌人的玩法,那就别把消灭几波敌人作为达成条件,我打完了结果二星。可以增加策略性
(参考灵魂潮汐),可以加些传送门之类的。
4.战斗中增加敌方单位长摁参数技能查看的功能。
5.新手教学方面做的太差了,很多东西根本就没教,好好优化。机神的作用没有体现出来。介绍一下机神相当于嘲讽,单体攻击打不到其他人。还有同调,不能因为就一个就不教了。还有护盾机制,太笼统了,相反属性才能削盾根本就没讲到。
6.抽卡概率太低,因为角色被动技能提升很大,所以在我看来就是在逼氪,可以考虑将一些被动技能数值放到核心跃升里。
抽卡获取资源太少,真开服你要被人喷死的。可以增加成就系统,还有每周的剿灭(参考明日方舟)增加资源获取。
7.芯片是不是可以至少在测试期间全部开放,包括以后的三测。本来就没几天测试,在这卡死浪费时间。既然学了御魂系统,那套装效果也搞好一点,丰富一点。
最后,一个游戏好不好玩最关键的是玩法上的创新,让人喜欢。第二关键的就是剧情,好的剧情才能留住人,文案不但要讲明白,还要有感情在里边让人产生共情。你这内容太白了,让文案把内容丰富一下,主线有条件可以试试加配音(参考无期迷途),不要考虑cv知不知名,配的好不好玩家一下就能听出来。加油吧,好好改,二测重在測玩法,三测就是成品了,把落下东西的补回来。
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