关于一个游戏概念的陈旧性

2022/11/2078 浏览综合
空间解谜确实不是什么新奇事物了,甚至可以说是很古早了 早在《纪念碑谷》(2014年发行)之前便有《无限回廊》(2008年发行)这一优秀的爱舍尔视觉错觉解谜游戏 但在不新奇的概念里玩出新奇的花样与感受 这不正是众多类型系列游戏在其所在一领域不断翻耕创新 才得以使它逐渐繁荣起来 并带给玩家们更多快乐的原因吗?所以陈旧的可能不是概念本身 而是在这概念之下所缺乏的进取与开拓精神吧!概念就在那里 永恒 发现他 或者在这之上生发出更多的可能 这正是我们作为独立游戏者独立表达者所要去追求的 永远…
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