梅与共后的掉落合成问题以及救盘
2022/11/20448 浏览综合
(梅的掉落合成运气,只是略微影响形态值的高低
但领域消除多少不看运气,是可控的。
技能使用越多,盘型变动次数越多,当然掉落也会多
所以梅上限跟下限其实都挺稳定)
1.梅与共后零消除的几率太小,盘大基本不会有
2.优先用荒芜与磷火控制盘内掉落,消除领域。然后才考虑使用与共,盘外掉落
这里讨论下与共后崩盘以及救盘问题
1.如何控制崩盘几率
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这一步是有磷火的,但使用失误了。导致被动差6个领域才升级。
所以在被动差5、6个领域,且没磷火的情况,尽量不要出现去赌与共的掉落合成。
解决办法:磷火加荒芜可以先控制盘内掉落,提高被动等级,再与共。
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崩盘后开始救盘:
上图红框处荒芜,保底4个领域。
所以上一步与共除非零消除或消一个,都能完美救盘成功
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完美脑残,导致救盘失败
这里剩下的救盘手段只剩下两个。八方与拖消
赌八方:适用于蓝量接近400的情况,且八方后能让绿蓝沉底。领域大半在上半部分。
上图可在方框处八方,八方加盘内消除。一共10个空格赌掉落
不过上图被动只差一级,拖消会更稳定点。
视频内容看上个帖子
(盘有80步的时候才可以考虑3核了。顺便问下,多少盘能有80步左右)