《论传送胶囊的削弱》
2022/11/1978 浏览综合
(内容有点多,还请耐心看完)
首先,传送胶囊的削弱,我觉得是最不应该的。
传送胶囊刚问世的时候,官方明确指出,是帮助玩家跑路用的,但是没有想到玩家们自己创造出了天降这一用法。
官方表明,削弱传送胶囊是为了照顾不会天降的玩家,其实就是拉低新老玩家之间的差距进而让新玩家获得更好的游戏体验罢了。
通俗一点说,就是想留住新玩家,不让他们玩了几把就卸载游戏。
而对于天降这种胶囊进阶打法,完全是玩家们自主研发的,但是,这样难道不好吗?如果一个游戏全部都要按照官方的路来走,难道不会单调吗?玩家们创造的新玩法?不正是体现了他们对游戏的热爱?
回到官方的立场,他们想让玩家之间的差距缩小。
那段位还有什么意义吗?一个传说和一个钻石也没什么区别了吧,只是传说打得多而已。
每个人都在一样的层次,那玩这个游戏还会有目标吗?
那些技术高的玩家,激励了一代又一代新玩家提高技术,走向巅峰。
受挫,学习,奋斗,击败对手!这才是游戏意义!
另外,如果想让新玩家获得游戏体验,优化匹配机制是否更恰当呢?在如今的游戏里,钻石匹配百榜屡见不鲜,官方对此又作何回应?
我最后想对官方说,想让游戏有更多的玩家,不是剥削老玩家,而是修复bug,优化游戏。