成就与勋章的改变

2022/11/18560 浏览综合
TapTap
自从威猛矿工的那次更新以来,游戏内的勋章就越来越多。这些都是为了之后战旗的更新做准备。
我们本来想让个人界面代表一名玩家的游戏进度,这也是为什么界面下方会展示全部的勋章而不是让玩家们选自己最喜欢的3个。这导致顶尖玩家拥有的勋章塞满了整个展示墙,对于其他玩家来说是个不小的冲击。
从现在开始,拥有超过8个勋章的玩家将默认启用勋章过滤器。这个过滤器重点关注更加稀有和重要的成就,倾向于游戏内竞技性的成就。
我们还决定添加一些新勋章,并且重新设计之前的一些旧勋章。如下:
·账号等级:虽然个人信息中的数据部分可以看到等级相关内容,但是我们希望能够更加可视化,毕竟这是衡量账号进度的主要方式。
·扩展天梯排名界限:一名玩家在天梯上最好的3次成绩会以勋章的方式展示,但仅限前1000内。这次扩展不会影响一直名列前茅的玩家,不过会让那些名次接近的玩家得到更多被看见的机会。
·竞技模式(传奇征途):没错,很快就会有这个模式的勋章了。等到前几个赛季的排行榜重置后,你可以获得3个该分类下的勋章。这些勋章与旧版天梯不是一个分区的,所以之前的同样会保留。
·Hoggy Bank:游戏里可以用它存钱,但是你知道职业选手还有另一个用来存比赛奖金的吗?我们的电竞数据库一直在记录每位职业选手这些年来赢取的奖金,现在派上用场了。一旦有职业选手达到10000美元,勋章墙上就会多一个勋章。该勋章仅记录由团队验证后的个人赛事。
·Supercell创作者计划:之前是3层系统,现在每个人都是创作者,还有一个特殊的类别——“超级创作者”。
·账号年龄重新设计:我们想尝试一些特别的,来标记所有玩家的游戏时长。现在还在考虑,所以如果你有什么想法请一定要告诉我们。
·重新设计和重新排序:我们已经更新了诸如天梯历史,战旗收集等方面的勋章。现在勋章会以固定的顺序展示,希望这会帮助了解勋章信息。
大家觉得这些改变怎么样?我们很乐意倾听各位的建议,一起来改进勋章部分。
·
·
·
用一个迟到的“烂活”收尾。
太好了实战就这么玩,请我的对手赶紧放十几个电磁炮,不要不识好歹ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
5
1