全技能解析
简单分析一下游戏里面的技能,概括的说一下技能的学习建议。
数据和理论来源于下面三位大佬
技能汇总 - TapTap(作者:@张)
ps:这位大佬提供了游戏技能数据
英雄防御魔王属性和游戏基础公式,0917更新 - TapTap(作者:@有利)
ps:这位大佬提供了各类游戏数值以及计算
关于如何变肉这件事 - TapTap(作者:@邓一)
ps:这位大佬提供了格挡,回复,防御等属性的合理选择
不废话,进入正题。
分析顺序按前中后期的优先级进行分析。
前期:16前,后期:20后
不屈:回复+2/4/6
建议:前中期看到就学,优先级5
分析:受到伤害越低回复效果越明显,2点回复对生存能力的提升作用巨大。前期怪物伤害普遍较低,2点回复的减伤效果约等于至少10点防御以上的减伤效果,且还有续航作用,随着怪物伤害提高,作用渐渐降低。
隔山打牛:对身后敌人造成40%/50%/60%的伤害
建议:前中期看到就学一级,优先度5
分析:群架神器,大多数怪物的站位都适合这个技能发挥,对伤害提升巨大。除了魔王眷属这种站位刁钻的群怪,对大多数怪都很有用。
顺劈:对两边的敌人造成20%/25%/30%的伤害
建议:同隔山打牛,优先度5
分析:同隔山打牛
当头一棒:普通攻击10%/15%/20%的机率晕住小怪1s。
建议:看到就可以学,优先度4
分析:这个玩意不增加输出,但是可以减少对面的输出,可惜打BOSS不生效,不然直接无敌。简单的说有这个东西你刷图掉血会减少很多,攻速快的话甚至不掉血,中后期的刷图续航神技。
大喝:开局鬼叫一声,敌人晕1s
建议:看到就可以学,优先度4
分析:这个技能前期学的效果不明显,可能是灵巧太低,攻速太慢伤害太低了,没办法让对面迅速减员。中后期效果和当头一棒差不多的刷图神技 。
格挡反击:格挡后有20%/23%/26%机率进行反击
建议:格挡率30%左右就可以学一级,优先度3
分析:开局没啥用,前期弱势会导致后期发育不良,具体可以参考低光环的的血牛(极端的点的例子就是@邓一残十血牛帖子),前期卡顿,后期就很难受,所以不如选前面那些来的实在,但是格挡率起来之后对输出的提升巨大,没得更好的选择也可以先学一级。
撼猛格挡:格挡后40%/50%/60%的机率+5%的攻击,最高10层。
建议:格挡率30左右就可以学一级,优先度3
分析:格挡率起来之后,和格挡反击一样,是一个很好的输出增幅。
盔甲精通:防御+4/8/13
建议:可以学,优先度2
分析:这个技能前期没有不屈那些强势,中期没有格挡那些好用,而且加的不算多,每一级才加4点左右的防御,而4防御提供的免伤2%都不到,防御高一点的话这个值还要压缩,但是可以作为后期补防御的选择,毕竟后期黄金甲可以让这个值翻倍。
逃跑计划:死里逃生+1
建议:可以学,优先度2
分析:多半条命,偷偷告诉你们这个技能是在普通难度时的通关捷径。但是随着光环越来越强大,死里逃生的次数变得越来越不值钱,但是好歹半条命,哪怕你有20次死里逃生,多一次也是多5%的输出时间。
嘲讽:敌人攻击-20%,攻速+23%
建议:可以学,压血别学,优先度2
分析:压血害怕高频多次的输出,所以这个技能是堆血学的,但是建议在格挡率高起来,格挡反击技能以及反击神器比较齐全的时候学,因为虽说对方攻速提高会提升自己的反击频率,从而提高输出,然而这是建立在反击够看的条件上,并且有些怪物是平A是带特效的,比如说魔王每次平A都可能破甲,所以不要无脑学。
旋风斩:获得偷袭机会时,可以发动,扣除所有怪物20%/30%/40%的生命值(感谢@迪奥的小面包的技能数据纠错)
建议:无所谓,优先度1
分析:偷袭的机会很少,且对BOSS无法偷袭,可以当作个抽奖。配合慎勇的话,可以刷图比较舒服,但是堆血很少拿慎勇的,有作用,但是作用有限。压血回复玩法就没必要学了,挺尴尬一技能。
巨斧精通:溅射+3%/6%9%
建议:无所谓,优先度1
分析:溅射伤害懂得都懂,虽然范围大,但是百分比太低了,聊胜于无,每级才3%,提升基本为零,10%还差不多。隔山打牛和顺劈比他强太多。
弃甲:全部格挡按(3:1)/(2:1 )/(2:1)转换成攻速,40%防御按(1:1)/(1:1)/(2:3)转换成攻击
建议:别学,除非你最求极致输出,优先度0
分析:这个技能看名字就知道,拿命换伤害,40%的格挡免伤没有了,防御接近对半砍。假如250防御加吊坠,100格挡,就变成了只有125左右的防御加吊坠,免伤从85%变成了64%,相当于收到的伤害变成了原来的2.5倍,当然加上液态的话,会少很多,以3000攻击的怪物为例子,受到的伤害会从184变成373,也就是受到的伤害为2-2.5倍左右。普攻输出的提升大概也为2-2.5倍左右。综合输出提升为2倍左右,毕竟还要考虑龙心,以及格挡反击的双倍伤害,而弃甲是没有格反的,这个可以通过同属性学弃甲和不学弃甲的战斗时长对比。不屈技能那里也说过,受到的伤害越低,回复的效果越好。考虑到噬魂的回复,回复效果大概会打个6折左右。最后说句现实的话,假如有局游戏你拿弃甲都能过,你不拿弃甲只会过得更稳。所以我建议别学,除非你对伤害有极致的最求,比如神机瞬杀剑圣,低属性赌命剑圣这种,或许上你是个肝帝,强刷二三十个防御护符,把防御硬拉到200,那我没话说,但是这种个例没有参考价值。(感谢评论区各位大佬提供弃甲技能关于剑圣方面的补充)
弃甲计算:这个技能描述看着很简单,但是计算很乱,我给大家特别的解析一下,三级效果约等于拿防御总数的百分之五十左右,换成了吃百分比(除了装备加成)的攻击力,把所有的格挡百分比打五折换成加攻速百分比。
Ps:举个栗子,你们就明白了。假如你的装备及遗物的防御数值有120,经过20%防御光环和10%岩石铠甲加成后变成了156的面板防御,然后你还有一个100%黄金甲加成,120*230%=276的进场防御。
这个时候你学了三级弃甲,【120-(156*0.4)】*230%=132.8的进场防御。
然后假如你有100%的黄金剑,10%的圣剑,10层技神,和20%的攻击光环,你获得的攻击为(156*0.4)*1.5*255%=238点的攻击。
最终效果等于拿了142的防御换成了238的攻击。100%的格挡变成了50%的攻速加成。在属性不高的情况下,弃甲对于通关魔王并不会有优势。
(具体可以对比低属性下,学弃甲和不弃甲通关所用死里逃生次数,论坛里面有很多视频,我动态里面也有和大佬@逆天的只因的数据对比,以及这位大佬提供的高属性弃甲通关数据)
双持:攻速-20%,攻击+20%/25%/30%
建议:别学,除非你玩极致反击,优先度-1
分析:在综合各类道具及光环的加成效果之后,普遍情况下,哪怕有弃甲,对于DPS的提升,-20%的攻速影响大于+30%的攻击影响,计算过就知道是负加成。
反击姿态:反击率+25%,攻速-50%/40%/30%(感谢@迪奥的小面包的技能数据纠错)
建议:别学,除非你玩极致反击,优先度-2
分析:说实话纯反击这个版本支棱不起来,不是说不能玩,但是玩的没有其他玩法舒服,大多数情况反击一般都是做一个补输出的选择,而不是主要的输出手段。
上述观点皆是我的个人分析,不能保证完全正确,如有纰漏,欢迎各位在帖子里面讨论。
(游戏版本1.24)