【布局分享】大城市没有感情,密集恐惧慎入,应天效率放置布局分享
咱也就是个实诚人,布局主要考虑两点:
1,雕像和空间利用率要高。
2,资源多了少了一目了然,然后点起来要方便。
因为这游戏不能安排人直接单独生产,所以“点起来方便”就成了比较重要的指标。不多说上图。
【农林区】农林区各八块地,两区周边各配4个仓库。农田、鱼塘、棉花田、林地在有遮挡物的时候有多难点就不说了,所以无论是美观还是实用角度说,桃树这样的矮树都是不二选择。另外,林地爆仓以后树极高,切记不要放在里面,遮住其他厂房就不好了。
另外,中后期低频的功能建筑☞ 驿站、码头、菜馆,全都安排在了城外。另外,由于懒惰,将两个房屋升级需要的家具店也放在了门外,由爆仓林地遮挡。
【商业区】商业区就不说了。这个区域基本是后期重点的点击区域。仙鹤寿材区,主路布匹区,独立药铺区。主要这三块。本府办事区域与书店、税司这三个高频点击建筑也在左近。剩下的空间有一些零散的商业建筑。
商业区的另一块是餐饮区。没有安排很多水井。毕竟有饭店,水井很多时候别说点到了,看到都费劲。一切为了点起来方便。
【住宅区】住宅不需要点击,所以便宜的高树☞柳树就很不错。这块无需赘述。
【重工区】从织造区到河对岸的重工区,每种材料三个建筑。还安排了三个澡堂让大家工作完后洗澡。这个造法的优势是一目了然,缺什么一下就看清。
【娱乐区】排开上述所有区域的其实都属于娱乐区。没有一格路。娱乐设施不需要入口。让村民们自己从柳树间走吧!好处是没有路就没有特殊居民停留。找盗贼商人的时候实际是绝不可能刷在这里的,减少搜索的工作量。
最后,这种布局方式可以保证全屏几乎全绿,图为城外农林区与城内重工区,绿化覆盖率极好另外,保留了中轴的主路通畅。也算是对美观最后的坚持了。
以上。