《食梦之境》自走棋英雄羁绊全图鉴
hello大家好,食梦之境马上要跟大家见面了,让我来提前剧透一下游戏内的羁绊吧!
当前版本一共有18种羁绊,其中分为9个种族羁绊和9个职业羁绊。
种族羁绊为:巫族、机械族、极地族、海族、秘术族、次元族、野人族、龙族、奥古族
职业羁绊为:骑士、护卫、斗士、法师、忍者、游侠、射手、祭司、猎手
每个英雄都分别有一个种族羁绊和一个职业羁绊,当相同羁绊的英雄上阵超过一定数量时即可生效
(羁绊图鉴)
巫族
辅助型羁绊,只有一阶,适合对付那些本身移动速度慢但攻击力较高的单位;同时可以搭配一些需要持续输出的阵容羁绊效果:(3/3) 本族英雄的普通攻击会使敌方移动速度和攻击速度降低30%,持续1.5秒
机械族
辅助型羁绊,能够对敌方守护神造成巨大威胁,但对英雄之间的战斗没有任何属性加成,需要搭配其他核心类型的羁绊进行推进
羁绊效果:(3/6) 本族英雄对守护神造成120%伤害
(6/6) 本族英雄对守护神造成240%伤害
极地
辅助型羁绊,目前唯一带有硬性控制的羁绊,配合攻速高的单位可以持续打断他人的技能并限制移动
羁绊效果:(2/2) 本族英雄的普通攻击有15%概率眩晕敌方1.5秒
海族
辅助型羁绊,目前唯一团队型增益的羁绊,适合搭配需要频繁使用技能的阵容
羁绊效果:(3/3)我方全体英雄每次攻击后有20%概率额外恢复10点魔法值
秘术
增益型核心羁绊,具备非常强力的吸血效果,可以搭配任意类型的伤害型羁绊,在对抗血量高的敌人时效果更佳
羁绊效果:(3/5) 本族英雄造成伤害的20%将用来恢复自身血量
(5/5) 本族英雄造成伤害的35%将用来恢复自身血量
次元族
辅助型羁绊,提升英雄的生存率,适合对抗依赖物理攻击的阵容
羁绊效果:(3/3) 本族英雄有30%概率闪避普通攻击
野人
进攻型核心羁绊,最高可以叠伤45%的易损状态,适合多个单位协同输出,层数叠加后可对敌方部队造成巨大伤害
羁绊效果:(2/4)本族单位的普通攻击会让敌方永久进入易损状态,受到所有伤害增加10%,可叠加3层
(4/4)本族单位的普通攻击会让敌方永久进入易损状态,受到所有伤害增加15%,可叠加3层
龙族
辅助型羁绊,在对抗依赖技能伤害的部队时有很好的效果
羁绊效果:(2/2) 本族英雄攻击时有20%几率获得魔法护盾,免疫技能伤害,持续1.5秒
奥古族
核心羁绊,可以配合斗士等血量羁绊对敌方造成高额的反弹伤害
羁绊效果:(2/4) 本族英雄受到普通攻击时会反弹20%伤害
(4/4) 本族英雄受到普通攻击时会反弹55%伤害
骑士
核心防御型羁绊,可以有效克制爆发高的敌人,但面对持续型伤害时略显无力。低星人海流战术有奇效
羁绊效果:(3/5) 我方受到单次攻击伤害不超过自身生命上限的10%
(5/5) 我方受到单次攻击伤害不超过自身生命上限的7%
护卫
核心防御型羁绊,拥有高额的减伤,可适用于应对所有阵容,能够有效减免任何来源的伤害
羁绊效果:(3/5) 本族英雄减免30%所受伤害
(5/5) 本族英雄减免50%所受伤害
斗士
核心防御型羁绊,提供高额血量,适合搭配需要血量支撑的伤害型装备或羁绊
羁绊效果:(2/4) 本族英雄增加15%最大生命值上限
(4/4) 本族英雄增加40%最大生命值上限
法师
核心爆发型羁绊,拥有超高的技能爆发,但法师羁绊的部队自身比较脆弱,适合搭配前排部队或回蓝型装备羁绊进行输出
羁绊效果:(3/5) 法师英雄的技能伤害提升60%
(5/5) 法师英雄的技能伤害提升100%
忍者
核心爆发型羁绊,拥有超高的普攻爆发,对于脆皮单位杀伤力巨大,适合搭配其他控制、辅助型的羁绊
羁绊效果:(2/4) 忍者英雄的普通攻击有30%概率造成200%的暴击伤害
(4/4) 忍者英雄的普通攻击有80%概率造成200%的暴击伤害
游侠
核心伤害型羁绊,攻击次数越多,伤害提升越大,适合攻击速度本身较快的单位
羁绊效果:(3/5) 本族英雄普攻会提高自身9%伤害,持续5秒,可叠加5层
(5/5) 本族英雄普攻会提高自身15%伤害,持续5秒,可叠加5层
射手
核心伤害型羁绊,有较高的持续输出能力,较快的移速也同样适用于快攻战术
羁绊效果:(2/4) 射手英雄的攻击速度和移动速度将提升15%
(4/4) 射手英雄的攻击速度和移动速度将提升40%
祭司
核心持续型羁绊,能够让敌方持续掉血,适合对抗血量或减伤高的单位
羁绊效果: (3/5) 本族英雄的普通攻击,有60%概率造成中毒效果,3秒造成100%普攻伤害,可叠加
(5/5) 本族英雄的普通攻击,有100%概率造成中毒效果,3秒造成100%普攻伤害,可叠加
猎手
固定伤害型羁绊,无视一切防御,能够有效克制坦克单位;配合攻速较高的英雄或装备效果更好
羁绊效果:(2/4) 本族英雄普攻会造成对手额外的1.5%最大生命的真实伤害
(4/4) 本族英雄普攻会造成对手额外的4%最大生命的真实伤害
羁绊之间没有明确的强弱之分,但在特性上存在一定的克制关系;不管什么羁绊,能克制对手打赢比赛就是好羁绊,加油英雄们。