超刻 基础补习班

修改于2023/01/301014 浏览攻略心得
流量预警:多动图,建议wifi
(如遇卡顿是因为同时加载的动图过多,只能耐心等待)
零、配置相关:
1、意识相关:
一个网站解决绝大部分问题,对于SS0以上超刻,且需要用他单C的玩家/中低配凹分玩家,个人建议是2呆和2达尔文都做,原因详见第五节。(12超频建议给2达尔文)
2、专武共鸣:
共鸣第一个槽位的性价比最高,后续再给共鸣收益没那么明显了。
第一个共鸣基本可以固定为”光耀余晖“不做变动。
3、入门相关:
从下完游戏开始的《战双·帕弥什》教学:
小鸟游的最新视频教学,新手避坑必看,很劲。
朔言的文字攻略,会从养成慢慢引申到数值方面,只要有方向,渴望逻辑的大脑自会相互吸引,这里不多赘述。
啦佬的图文表攻略,对查阅便利性与留档有需求的人会很喜欢。
有超刻,自选S选什么之类的问题:
除了这三篇以外,坛内还有很多推荐如何自选的帖子,可以多看几个。都是经验丰富的大佬,各自的推荐也有各自的道理,选择其中一种作为暂时的指导思想就好,后面再根据自己的需求慢慢调整。
一、复习赛利卡补习班:
如果发现下面的内容有些词看不懂,可以在游戏里点开“研习-赛利卡补习班”,再认真看一遍空中霸王的教学。
二、普攻最短回球连段
当超刻释放“核心-界域崩解”后,需要等待下方的枪型标志充能完毕,才可以再次进入超维空间打爆发:
TapTap
枪型槽的充能时间为8s,期间超刻只能被迫呆在核心外。
由于超刻在核心状态之外没有自动闪避,所以对新人来说,使用超刻单C的唯一难点就是:如何度过核心之外的8秒真空期
度过真空期的方法很多,但如果一味闪避走位不进行普攻,就会面临球不够用的情况。
本节的目的:在于给出一种高回球效率的普攻形式,让我们可以在A出回球后就停手,这样就能把精力更多地集中到闪避上,安全地度过单C真空期的同时,还能打出更高的伤害。
1、跳段2A(回1球)
TapTap
TapTap
进行闪避/蓝球动作后,短时间内发起普攻,超刻会直接从普攻的第三段开始攻击。
连续按下普攻键,看到旋转射击的动作后即可停止,转而将手挪至闪避键/红黄球上面,仔细观察怪物的进攻动作进行闪避操作。
旋转射击只要打出1下伤害,之后使用闪避/消球打断也是可正常回1球,同时也能用遥杆控制旋转射击时人物的行进方向。
2、通常2A(回1球)
TapTap
如果之前没有进行闪避/蓝球,则此时超刻处于通常状态,连续点击两次普攻即可回1球。当第二段伤害出现后,再用闪避/消球打断也是可以正常回球的。
3、全段普攻(回3球)
TapTap
超刻由于最短普攻间隔恰到好处,所以他是极少数不需要延迟普攻派生,就可以回3球的角色,这也是他的隐藏优势。(绝大部分角色都是2球)
在这种优势下,只要熟悉怪物的攻击起手,就可以再多贪普攻,争取跳段3A(回2球),通常4A(回2球),甚至通常5A(回3球)。
4、核心期通常2A(回1球)
TapTap
由于超刻核心期的通常普攻正好是0.5s/次,所以只要连续A两下就可以完美触发普攻回1球机制(每1.5秒最多触发一次)。且超刻本身返还记录信号球的机制,不会影响到普攻回球。
顺带一提,超刻在核心期触发自动闪避后,腾空期间按下普攻,会射出一发持续伤害的子弹,也是可以回1球。
另外长按普攻消耗核心层数的攻击也是算做普攻的,可以回球。
三、QTE对援护射击的影响
TapTap
结论:超刻qte出场期间(qte按钮是灰色的情况),其他角色放必杀,援护射击会不触发。先必杀后qte,无论怎么释放qte,都不会影响打出3次完整的援护射击。
过程(没什么营养可以直接跳过):
TapTap
可以观察到:受到援护射击的敌人身上会出现白色的方框标记。
TapTap
在超刻QTE在场期间,罗兰放大,结束后园丁身上没有出现白色方框,说明援护射击没有触发。
TapTap
而先大,然后立即qte,则结束后园丁身上是有方框标记的,说明援护射击正常触发。
那么现在就只剩下一个问题,在援护射击期间进行qte,超刻的出场是否会让3次援护射击少1次:
TapTap
通过观察,用qte出场挤掉第2发援护射击,那么第3发援护射击会发生2连击的现象,并且弹出两个伤害数字和连续音效,所以qte并不会挤掉援护射击的攻击次数。
四、超维截击的后摇取消
本节的目的在于为第五节内的竞速流程做基础操作的铺垫,不凹分可跳过。
1、红球后摇取消:
闪避取消红球后摇可以切实的缩短输出总时间,提高DPS,可以说是凹分必练的操作。
TapTap
在超刻砸下枪管后停顿一瞬,然后按下闪避键,看到攻击的火光从敌人脚底冒出,即为成功取消后摇。
如果闪避按得过早:
TapTap
就只能打出1段砸枪管的伤害,正常情况下,红三消本该打出6段伤害。
如果闪避按得慢了:
TapTap
攻击的火光就不会从怪物脚底产生,而是由空中的虚影发射狙击。
取消过慢虽然不会损失伤害段数,但由于闪避会有一段无法操作的固定僵直,会额外消耗时间,导致DPS降低,因此超刻的后摇取消是不能将就的,只有练到完美取消才会有收益
练好“闪避取消”之后,就可以尝试练习“核心取消”,听起来好像很玄,不过是把按闪避键换成按必杀键而已:
TapTap
普攻一段 1combo
枪击展开超维空间 1 combo
红球三消 6 combo
1-2格的核心 7 combo
因为特效遮挡严重,所以核心取消成功的判断标准就是看到有15 combo,或者听到红球的音效。(练习时建议不带辅助机和队友,避免干扰)
核心取消会让核心与三消的伤害重叠在一起,如果能把4达芬奇的效果加持到这一段时间上,那超刻的伤害会增加非常多。
2、黄球后摇取消:
与红球的闪避取消不同,黄球的闪避取消并不会缩短总耗时,因为后摇和闪避的固定耗时是几乎一样长的。那为什么还要用闪避取消黄球后摇呢?实际观察一下:
黄球全取消:
TapTap
黄球只用核心取消:
TapTap
可以看到:
二段大时停期,极昼头像的阴影区域面积几乎没有差异,说明耗时是差不多的。
但仔细看全取消的情况,可以发现超刻的位置几乎没有发生变动。把人物位置和视角稳定的控制在刷怪点之前,这对群怪战区来说真的太重要了。
全取消的combo数更少,这个是因为之前版本的bug,每次黄球少了2 combo,算上SS0被动进入空间自动释放的黄球,一共4次黄球,刚好8 combo。
下面说黄球取消的要点:
TapTap
除了画面也可以靠音效判断按闪的时机,“铛铛铛铛"转为”biubiubiubiu“的瞬间按下闪避即可。
动作解析:
超维截击·黄的伤害分为两段,第一段是主身的旋转射击(音效有清脆的弹壳声)
在腾空隐身后会落到地面上,并召唤分身进行攻击(分身的枪击音效是“biubiubiu”的子弹破空声,没有弹壳声)
*分身进行攻击时,主身没有进行攻击,只是因为动作与分身重叠,同时开枪火光是附着在主身枪口上的,所以看起来还是在认真打输出的样子(里哥不愧是职场老油条,摸鱼都能让领导看不出来)
黄球核心取消:
在熟悉闪避取消后,就可以练核心取消了。
TapTap
普攻一段 1 combo
枪击展开超维空间 1 combo
黄球三消 21 combo
1-2格的核心 7 combo
成功的标志就是看到30 combo。
黄球的”核心取消“远比”闪避取消“实用,可以缩短耗时,同时重叠伤害,方便4达芬奇打出高收益(但还是不如红球重叠的伤害多,所以尽量还是红球收尾)
五、不同进化阶段 基础流程 一览:
Ⅰ、单C长线相关:
由于部分初始S级/A级机体的输出比较出众,而且信号球的恢复量赶得上使用量,在队伍配置不达标的情况下,会出现使用这类机体站场单C,比轮切输出更高的情况,而超刻正是其中的佼佼者。
0、单C流程的底层:
使用一个角色单C,最先要解决的就是信号球不够用的问题。
通用的回球手段有:
①普攻回球:1球/1.5s
当角色普攻命中敌人后会开始计时,其后0.5~1.5s内再次普攻命中时会恢复1球,每1.5s系统时间只能触发一次该效果。
②切人回球:4球/次
人物入场会随机恢复4颗信号球。
③死线计时:初始2球,3球/45s
第一次入场额外获得2球,每45s系统时间额外提供1组三消。
(注意不是游戏右上角的计时器时间,而是你手机系统的计时,系统时间的特点就是会无视时停继续计时,所以队伍的时停越长,死线计时的收益就越高)
④超算任意消:平均1.5球/12s
触发超算后,下一次消球会被视为三消,可以把单/双球变成三消来使用,变相等于回复了1-2球。
⑤4汉娜意识:平均2.5球/30s
每30秒给一次额外的超算任意消,外加回1球。
除了通用手段,部分角色还会有自己专属的回球机制。
超刻的特殊机制:
①记录核心外三消:说白了就是核心外使用三消不消耗信号球,你可以白嫖这组三消的必杀能量和伤害。
②释放核心-界域崩解后,回复1组三消。
③SS0进化被动:首次进入超维空间,其他时间线的里会发起一次攻击,并提供一组记录的三消球。
依靠上面的手段,寻找到一种"回球量≥耗球量"的循环打法,这就是单C流程的雏形。之后还需不断改进,通过改变意识搭配/删减不必要的环节/优化qte的排布/根据关卡的实际需求针对处理等等,以提高实际dps。
但在上述所有的dps优化之前,首先要探讨的就是携带2库莉珂意识后,是否能跳脱通常循环,额外释放必杀,这会带来更多的可能性:
TapTap
多释放一次必杀只存在两种可能:
①角色的储能上限≥减耗后两次必杀的消耗,这样直接把能量存满,然后连续按大招就好了。
因为过程无聊,这里直接摆结论:超刻的能量上限是90点
显然直接储能是不行的,那就只能另寻出路。
②储能至上限后,释放降耗必杀必然会有剩余能量,通过额外消球/专属机制/普攻等方式补充能量,以求下个循环中额外释放一次必杀。
以S超刻为例,梳理现状:
TapTap
这篇比较老的专栏可以看下过程:
剩余能量:90-72=18
下次释放必杀需要:72-18=54
所需三消数量:54/15=3……9
只要3次核心外的三消,然后再获得9能量即可额外开出必杀。这9可以是1组三消/9段普攻命中/n段普攻命中+n次单双消。
在证明了超刻存在2库莉珂额外必杀后,单C流程就有了更多的可能,但是否实用,下面验证一下:
视频里是用”1组二消“来凑齐缺失的9能量。
配置如下:
TapTap
80级超刻、21号的特性带来常驻装甲职业技、完整的属性奶222+达芬奇体系,对新号来说已经很豪华了,推荐配置不齐的时候这样临时组队。
更多低配母体考核看这里:
大致了解了单C流程是如何摸出来的之后,下面的内容相对就比较好理解了。
1、S0~S5超刻单C:
启动流程:
TapTap
TapTap
【流程并非是固化的,比如上图中,核心之外的2A只是回球的作用,那就可以改动到与其他2A不相连的任意位置,超算任意消的目的是白嫖能量,所以能和长按普攻之前的任意三消替换位置。】
经过启动流程的之后,超刻进入真空期。
循环流程:
TapTap
TapTap
1个启动+n个循环,这就是S超刻最基础的单C流程,剩下的无非是寻找合适的qte时机,让增伤减抗与输出最高的几个动作重叠就好。
从球量变化的角度来看,真空期的回球量,将决定我们能在超维空间里使用的球量,换句话说就是超维空间内能三消几次,开出几层核心,全看真空期的回球手法,理论上8s真空期是最多回5球,用上个流程的时停必杀拖延普攻回球的系统计时的话最多可以回6球。
但在真空期内我们还需进行三消,同时还要躲避敌人的攻击,这些都会消耗额外的时间,因此看似简单的”三组2A+三组消球“,打起来其实就已经非常紧凑,所以这里只推了最实用的流程作为基础。【不过上限既然存在,那么能够实现上限的人就一定存在,期待各位的实践】
球量的问题解决了,但dps的优化还不能就此止步,还记得有关2库莉珂额外必杀的讨论吗?
重新观察动作轴图,不难看到最后释放必杀后,能量累计来到一个敏感的数字:18,这正好是能量累计到上限后,释放必杀导致的最大剩余能量,符合前节提到的2库莉珂额外必杀的条件,那么在下个循环,我们只要能额外凑够10.8能量,就可以多放一次必杀,但在这之后,能量与球量是否还足够进行循环输出,依旧是个疑问。
额外必杀流程:
TapTap
过程相关的全在图里了,不多赘述。
(图看一下就好了,并不实用)
因为S超刻释放额外必杀会让之后的必杀技延后,导致qte的加成没那么有序,强行照搬这个流程会导致各种辅助意识的CD管理紊乱,进而导致DPS下降,因此看一下就好,知道有额外必杀这个东西即可,偶尔突发奇想打一打,或者收尾的时候用一次就好。
提示:可以摸索真空期回4球的打法,这样可以隔一回合放一次额外必杀,同时开一次满核心,这样qte就不会乱了
S超刻单C实战:
实战与理论的差异就是会加入人的因素:
看着总是差一格的核心按钮,可能会突发恶疾:
”姐/爷今天就是要开满核心!“
”好!那就打。“
结果下个循环发现球不够用了…
”多2A几次就行。“
在核心里看到超算CD好了,感觉身上有蚂蚁在爬?
”走到攻击范围内架枪蹭就完事!“
流程化的东西,虽然能帮助人快速上手,却也会磨灭人的创造力。
陌生人,愿清晰的头脑永远伴随你。
2、SS0超刻单C:
2库莉珂版-启动流程:
TapTap
TapTap
如果无专武,需要把第一轮改成下面的流程:
TapTap
2库莉珂版-循环流程:
TapTap
SS0与S的的循环流程没有区别,虽然会溢出一组三消的能量,但为了核心内进行三组消球,回球量必须≥5才不会让球越打越少,所以并不能减少消球与A球的环节。
有专武的SS0超刻是可以带2达尔文单C的,因此如果不能摸索出隔一回合放一次“满核心+额外必杀”的流程,那么带2库莉珂打单C就不如带2达尔文。
2达尔文版-启动流程:
TapTap
TapTap
无专武则需要在这个流程的基础上多加个2A:
TapTap
2达尔文版-循环流程:
TapTap
TapTap
3、SS3超刻单C:
受核心内三消额外回复8能量的影响,携带2库莉珂的时候,SS3超刻可以每个流程都放两次二段大,打单C比带2达尔文要好。
启动:
TapTap
【动图待补】
循环:
TapTap
【动图待补】
4、SSS以上超刻单C:
释放核心获取的能量翻倍后,SSS超刻的额外必杀流程则更快。
启动流程:
TapTap
TapTap
循环流程:
TapTap
因为流程时间过长不适合做成动图,所以发成了下面的视频:
实战:
10.30领袖火区,SSS超刻,SS辅助机,全队0共。
其实还可以尝试改变,比如:
①空间CD没卡死,核心外的球全部消闪掉可能会更好。
②可以提高回球,选择性的开4层核心,来减少时停必杀的伤害溢出
③收尾或许可以考虑长按普攻,继续呆在核心内,最后3秒再放核心+必杀。
只能说超刻单C打战区的可能性真的很多,既然说到战区那这里也是推一些思路教学。
关于战区思路:
饼佬的战区教学,只要看完,就对战区的打法和思路有很大助益。
Ⅱ、囚笼相关:
0、囚笼up推荐:
一叶佬的推荐很全面了,复制帖子里任何一个id,B站一搜就会有很全面的囚笼作业。
给低配的朋友额外推荐一下e佬:
做低配的up也有不少,由于篇幅有限就不穷举了(没有提到的不好意思了)
总之b站搜一下,凹分作业不会少,总有一款适合你(你就凹吧.jpg)
1、特化流程:
一之黑亚莉子的视频里提出的特化流程,是超刻一套能打出最高伤害的流程,这也是常年在榜单前列的大佬们给出的答案,具体内容详见上面的视频。
(三周年快乐,为双宝献出时间的各位,看攻略注意时效啊)
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