综合
无论是修仙小说还是修仙题材的小游戏,我也算是有一定经验了,而《无极仙途》这款游戏在我体验了差不多一个小时,就失去了体验的兴趣,倒不是说游戏不好,而是对于我而言,它很普通,没有一个吸引我的闪光之处。他可以说是集百家之长,把当下很多修仙游戏的内容都融入进去了,而没有一点儿自己特色的地方。
本人也算是此类游戏经历过不少款的,不说前阵子火过一段时间的一念逍遥,就单单一些热度不是很高的修仙游戏,比如云端修仙、修仙门派模拟器、太公传承等等,都是有其一定的特色,有的拥有一定的剧情融合,比如云端开局就是拥有一个保护自己的师妹魂魄,模拟器属于画风比较可爱,界面简单干净的,这两个都有个同样的特点就是比较肝,而太公不肝,并且里面的玩法很有趣,体系也不复杂,随机事件的丰富也带来了更多的趣味。
但是《无极仙途》这款游戏呢,虽然内容非常的丰富,拥有传统挂机修仙的基操,也有门派等各个部分,甚至还可以diy洞府,加入门派,结道侣等等,细细想来是不是跟众生有点差不多,内容很多,很细致,虽然不肝,也比较随心但是这么复杂庞大的体系砸过来,我作为一个单纯的修仙人,修仙的乐趣反而是淡了的。
其实有这么多的小说作为理论基础,修仙题材的内容与发展发现应该是各不相同的,但是目前出品的游戏都是惊人的相似,即使是我上文觉得还可以的,也有同样的问题。
能够想得通修仙题材用文字游戏的目的,一方面画面不太好做,毕竟长久重复的动画显然是没有任何意义的,另一方面是内容不好做,怎样构建世界才能是比较好的修仙世界呢。云端以缥缈作为答案,这也是我目前看到的对画面上做的比较丰富的一款。所以文字是最终归宿,既然简化了画面,那么突出内容才是应该去考虑的方向。《无极仙途》这款游戏,并且以修仙为题,它选择了最为稳妥与保险的方式,把所有体系都融入其中,包括传统的挂机修仙设定、战力体系、装备道具、门派、坊市等等,先不说其他,开局的捏脸系统就挺鸡肋的,一个文字游戏我需要什么形象?并且这样的捏脸还不如事先做好一个好看一些的形象,基本上组合下来就那么几个脸是比较好看的,这浪费了玩家的选择时间。
说回我大篇幅提及的问题,上面这么多的内容,有什么是值得你每天投入时间的,撇开它的世界聊天与门派,我觉得它能让很多玩家驻足其实就是所谓的门派,人与人之间的羁绊,没有这部分,如果这也是一个单纯的单机游戏。