平衡角色的建议

修改于2022/11/17221 浏览综合
区域:83区
昵称:神赐预言
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首先从职业的角度来看看,输出和辅助都暂且不提,先看看肉盾,遍观所有区,不论是氪金是平的,估计所有人都是出场一个瞎眼和尚(凡尘),那么多肉盾没有唯二的选择?这就是不平衡的表现了,建议稍微削弱凡尘,加强冷夜白,陆犀,望雪,易柔。
冷夜白:名义上是反击t,但是那点伤害,呵呵,建议加强反击伤害或者稍微肉一点,碎片收集难度不用改变,但是和陆犀一个毛病的击退无实质效果最好改改,在击退别人之后能够推进,要不所谓击退效果就是样子货。
陆犀:听说到后面很肉,当然对的起难以升星这个代价。但是300的出场能量和100的行走速度再加升星难让很多人不会选择。可以稍微降低能量,或者让击退有实际的推进效果也行啊,和冷夜白一样,击退了别人自己还没动,对手就跑回来了,没有任何战略意义。
易柔:角色没控制和鸡肋的合体技暂且不提,就入手来说基本一个服务器只有开服冲榜的前三有可能会用,要是退游了一个服务器都难有一个用她的,久而久之就是个广告人物(泰安宝盒那两月难出一片的概率等于没有)。如果还算是个游戏人物的话最好加大点宝箱出率和增加出处,就是一周能花点小代价拿个5-10片的,至少让喜欢她愿意培养她的人有个盼头啊,老区连前十的三星的都懒得管。毕竟不是黄埔那种影响战局的角色。
望雪:身在冷门种族的冷板凳角色,建议大幅加强,至少对的起他难升星的代价,对的起建模建的那么帅气的一张脸吧。。。
下面从种族的纬度来给些建议,现阶段四个种族中灵族就是前期过渡的,神族升星难选择限制,魔族是所有人的主力培养对象,妖族除了妖主,其他伙伴除了重夕在初期有机会上场,其他全族几乎没有一个人走有机会再在一个场合上场,所以我们把焦点放到妖族上吧。
樱妖:作为剧情中和名同级的人物在游戏中的待遇完全不同,一个高星扫全场,一个冷板凳。建议把技能“识香”改为传送最前排,因为基本樱花妖怪出场时可能已经没有坦克了。增加技能“夜禁”的吞噬概率和吸引攻击力。
离缘:建议把中级秘籍变成高级,或者加强技能“天南箭”和单体箭术的攻击力,增加玩家选择上场的机会
重夕:初期氪金玩家三星能用用,公会没有升级到能买卖的程度基本没人用,到了后期估计也被挤压到冷板凳了吧,大家好像叫他刮痧男,建议加强技能“磨砺”的速度或者普通攻击力。
合体技能:现阶段合体技能三个人的攻击方向都不一样,合体技又是个打外功防御最高的敌人,有点搞笑,还打不死人。。。。建议改成攻击内功防御的敌人,毕竟在牺牲了三个上场名额的情况下多一个必杀不过分!
再就是种族相克是个很好的设定,但是只用在过一次又简单的关卡上浪费了,建议放到pk里。打boss有,但是又不标注boss什么种族。。。。
强烈建议把每个人每个技能的cd标识出来,这是个基本的细节,所有竞技类游戏的基本标注,没几个人愿意自己去看着游戏里的小人自己数秒数的!
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