野火烧不尽,献祭获新生——虫刺

精华2020/07/205937 浏览心得攻略
注:本文适合堡垒及以下段位玩家食用,文章最后修改日期为:2020-07-19.
文章结构:
卡组构成->相关运营视频->虫族羁绊解读->卡组简介->装备选取->阵容特点->后期补卡建议>参考文章链接
卡组构成(括号内容为其别名绰号)
荆棘掠食者(小强),沼泽蛛后(蜘蛛),沙地之主(沙王,蝎子),魔化毒虫(虫子,蛇,剧毒术士),海渊夜行者(小海螺,小鱼人)或幽影夜行者(大姐,pa,幻影刺客)。
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相关运营视频:
B站搜bv号:BV1np4y1S77y
打牌菜,仅供参考。
虫族羁绊解读:
羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
2:任何友方非虫族棋子死亡时,如果场上存在同名友方棋子,召唤一只相当于同名棋子中最高售卖价格的随机虫族棋子。
4:任何友方棋子死亡时,如果场上存在同名友方棋子,基于同名棋子中最高售卖价格或最高售卖价格+1,召唤随机虫族棋子。
关键点解析:
虫族羁绊的举例:
通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。
4人口,上2虫,一个一星雷之灵,一个两星雷之灵。开场时一星雷之灵和两星雷之灵头上会有红色的标记(虫族buf),为什么说这个呢?因为有这个虫族buff的棋子才能作为种子,死亡时才能触发虫族的召唤,具体作用在4虫的时候说。
现在场上有buff的是一星雷之灵和两星雷之灵,当一星雷之灵死亡时,由于有虫族buff,触发判定。场上还有2星雷之灵,满足召唤条件,召唤一个对应2星雷之灵书出售价格为5的一个虫族棋子(具体出什么看小黑盒,结论是出售价格为7以上的棋子一定召唤出3星,也就是说有3星3费卡,3星4费卡,2星橙卡都一定保证出3星虫)在这里有这么一个概念,习惯性上称1星雷之灵(星级低的)为种子,称2星雷之灵(星级高的)为母虫。但这不是固定的,如果2星雷之灵先死,则种子为2星雷之灵,母虫为1星雷之灵。召唤的虫族棋子星级以一星雷之灵的出售价格3为标准。
搞清楚2虫的机制,4虫以及虫链就容易理解多了。4虫不存在无限召唤的可能,因为召唤物是没有虫族buff的,因此不可能作为种子,只能作为母虫,最多经过2轮召唤后,虫链就断了。
下面实例说明4虫作用机制。以6人口为例,一个3星雷之灵,一个1星雷之灵,和4枚虫族棋子。
开局时所有棋子获得虫族buff(头顶红光),当一星雷之灵死亡,由于3星雷之灵的存在,可能召唤一个3星虫族,假设为3星沙地之主,被召唤的3星沙地之主没有虫族buff不能作为种子,如果三星沙地之主比2星沙地之主(自己下的,开场就有的棋子)先死,这时候是不会召唤虫族的,即使场上存在2星沙地之主,但是如果2星沙地之主先死,场上存在被召唤的3星沙地之主,这种情况会召唤一个3星虫族(因为2星沙地之主有虫族buff,开场赋予的,可以作为种子)。那么虫族到底能召唤多少次呢,简单计算可以知道,如果全是虫族组成,那么最多可以召唤出当时人口个虫族棋子(既所有种子死亡时都恰好有母虫,而种子个数最多为人口个)。如果用了非虫族种子和母体,则多用一个母体就少召一个。(非虫族母体死亡时不可能存在其他母体,因为召唤出来的只有虫族)。
综上所述,从为了召唤最多虫族的角度,4虫最强搭配是3星魔化毒虫,3星沙地之主,3星光羽斥候,3星沼泽蛛后。+n个光羽斥候或沼泽蛛后,作为种子。
但是从实用性和功能性搭配,以及获得的难易程度。利爪和光羽斥候是最合适的,首先利爪容易3,其次利爪召唤的熊,配合死亡召唤虫族,在数量上能形成碾压,血入对手快乐源泉。
(举例部分均摘自《小黑盒》app,游廊自走棋专区,文章:《刀塔自走棋如何玩4虫?胡就可以》作者:刷新球奥术鞋。
如侵删。)
出售价格与棋子星级对应关系:
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(注意,出售价格不等于合成价格,出售价格一般会低于合成价格)
关于最高售卖价格对应的被召唤虫族棋子星级如图所示(此图未收录沼泽蛛后,其随机召唤概率和荆棘掠食者相同):
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卡组简介:
有关2虫羁绊的卡组虫基拉请参考专栏文章:cv6392305 或视频:BV1RV411C77y
本文主要介绍4虫族。要想利用4虫族羁绊,就要用更多的虫族做种子,更多的虫族往往能召唤出更多的棋子(上文举例部分已经介绍了),但是4虫族的4枚棋子缺乏输出,靠着源源不断的召唤有时并不能取得一个很好的效果,因此在4虫的基础上补出了海渊夜行者,凑出3刺客羁绊,同时海渊夜行者可以负责输出,如果按照虫基拉的打法,上4枚虫族,再上2基拉,那么4虫族的意义已经不大了,4虫族关键在于触发虫族羁绊,通过召唤的虫链来快速抬人,上了2基拉势必会占用两个位置,从而少了两枚虫族种子的位置。因此一般玩4虫族,都是搭配一枚海渊夜行者,幽影夜行者或是光羽斥候来作为输出,其中海渊夜行者价格较低,比较容易出3星,因此一般打虫刺,都是用4虫族加上海渊夜行者来构成的。
由于卡组成型需要两枚4费棋子,如果经济好尽量拉到9人口进行搜卡,8人口不容易搜出4虫族。可以用6刺过度到虫刺,或是中期通过2虫羁绊加高质量的种子母体来进行过度。卡组比较适合连胜打,连败也可以,不过遇到6野兽多的情况下中后期比较考验手速,同时血量不能太低。虫族体系中的种子较为关键,举个例子,如果此时手里有3张沙地之主,但是合成之后场上会少两个种子,那么此时就不建议合成,要时刻保持场上有较多的种子,优质的种子要看母体价格,母体价格越高其种子其作用越大。
装备选取:
标准的刺客装备,轻钢影刃,疯狂面具较为关键,肉装方面当前版本合成魔冰甲收益较高。
出装缘由:
轻钢影刃和魔冰甲是近战必出的两大件装备,不用多想。疯狂面具加攻速可以为刺客带来更高的输出,一般情况下,轻钢影刃优先级较高于疯狂面具,不过合成装备时要慎重一点,如果某一回合的装备有幸运币和木棍,另外两回合可以合成疯狂面具,那么此回合的装备可以等一件轻钢影刃,而不用着急先合成轻钢影刃了。
阵容特点:
特点:
克制阵容:
猎人和其他低质量阵容。
猎人中C位一般都是矮人火枪手,矮人族有个特性就是优先点杀敌方血量最低的棋子,而虫族刚好需要种子的献祭,因此猎人就属于帮着赶快杀死己方低质量的种子,从而触发虫族效果。
被克阵容:
高质量的5龙加毁灭者,高质量4灵族。
毁灭者是召唤流的克星,一炸毁所有。4灵族克制近战,尤其克制刺客。
后期补卡建议:
一般来说拉人口都是上种子,同时提高母体质量的,因此后期可以多上一些种子。也可以上毁灭者暗之灵等棋子来进行阵容的针对。后期如果来了毁灭者尽量拿一下,这样可以卡一下其他家,防止对面上毁灭者。同时如果遇到4灵族,可以养远程刺客光羽斥候,而放弃海渊夜行者。总之后期要看其他家的阵容,来决定我们这边的卡棋子和补卡针对的决策。
参考文章:
写在最后:
B站看专栏文章的比较少,以后文字攻略都是记个简要的说明,具体细节方面都放到视频来说了。文章的作用就是帮大家快速查看一些卡组构成,想要具体了解可以参看视频。
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