十一月 开发日志 | DLC和电子艺术集加紧制作中
各位研究员,好久不见了,这里是GZ工作室。
距离《秘密档案》在Steam发售已一月有余,这段时间我们从各个渠道都收获了大量好评。自工作室成立以来,哦不,自这个游戏的概念出现在我们脑海以来,完成《秘密档案》的开发就成为了我们的梦想。我们深知独游工作室不会“创业未半而中道崩殂”的难度,也正因如此,我们由衷感谢一路以来支持和陪伴我们完成开发的大家。
游戏上线后,我们作为游戏开发确实露面比较少,但是请不要担心,为了填补之前游戏本体中挖下的坑(049DLC、主线最后提到的055等),我们的开发节奏始终没有中断。最近很多朋友特别关心的“原画集”和“面包机铃声”我们也在制作中了!
说到DLC,故事将以独特的视角和氛围铺展开来。我们会坚持一直以来的“打破单调”的创造理念,讲述一个与众不同的、很好玩的故事,同时穿插各种神奇有趣的玩法(比如大家最希望看到的枪战环节?)。我们认为,049是一个很独特的存在——他拥有强大的能力,优雅的个性,高纬度的思维,和亦正亦邪的形象魅力。这位执着于“治愈瘟疫”的医生身后的秘密也注定会让每个人都为之着迷。
为了创造一个专属于他的故事,我们反复推敲又重塑,不断打磨,一步步地走近049那个灰暗却充满热忱的世界。终于在多次激烈讨论后,确定了现有的███呈现方式。
现在我们正紧锣密鼓地将这个想法落地实现中,也真诚期望这次的故事可以通过真实独特的叙事游戏体验,将我们心中的火花传递给所有热爱基金会、喜爱049的伙伴们。
目前我们都感觉状态良好,GZ-6有可能会变成GZ-8?现在看起来,之前曾设想过的“超大收容物系列”也许真的有机会实现,但是要想做成全收容物集合那还是不太可能,毕竟主站每年更新几百篇的速度…我们属实是望尘莫及。着眼当下,我们会更倾向于考虑那些有叙事性、能和当前主线剧情糅合、并深大众喜爱的故事!想做的事情太多,而时间却又太少,这可能就是现在大多数人的状态了吧~ 不说了,继续写bug去了。最后祝大家身体健康,吃嘛嘛香(这真的很重要!)
吾守长夜,君浴晨曦