活下去一一末日丧尸题材的文字冒险游戏
活下去一一末日丧尸题材的文字冒险游戏
近些年来随着游戏表达载体,也就是手机和电脑的不断发展,越来越多追求画面与表现力的游戏出现在游戏市场中,其中最为显著的代表就是各种三A游戏,与之相对的是文字冒险游戏在当今的游戏市场中所占的份额和比例也逐渐下降,而今天我们评测的这款《活下去》便是一款质量颇高的文字冒险游戏
文字冒险,但不完全是文字冒险
与传统文字冒险相比《活下去》在很多方面都做了更符合玩家口味的改良,最直接的体现就是游戏当中关于玩家的移动场景和战斗内容,例如实时的战斗场景,玩家当前的位置和状态以及健康状态等都是通过画面来进行表现的,但与之相对的是,游戏本身也保留了文字冒险游戏的很多细节特点,比如说游戏内对于场景的描述无外乎是通过文字来塑造整个场景表现的对于一些战斗的细节,比如造成的伤害,玩家武器的状态,战斗细节等也是通过文字来进行描述的,这种语言文字加画面表现的有些内容可以更有效地提升玩家的代入感和游戏体验,既做到利用画面的直观表现,也做到利用文字进行更细腻的画面场景描写能力,这是非常棒的
同时从游戏核心玩法而言,这款游戏的表现做的也是不错的,游戏的核心玩法在于生存,与传统沙盒类生存不同,学习当中想要生存下去并生存的好,是需要玩家付出很大的努力的。无论是丧尸的攻击还是资源的收集,以及维持玩家自身的健康状态,以及在收集物品时要时刻小心造成的噪音会不会引来丧尸,以及每次收集的物资,虽然说是固定刷新点,但是获得的量是随机等一系列细节的设定内容,更让游戏的核心玩法显得更加真实,更为出彩,相较于同类游戏,这款游戏在玩法上更侧重于强调这样一种末日生存的环境,甚至一度给我一种核辐避难所的资源分配感,加之各种主线任务,支线任务,较大的游戏地图,玩起来的感觉确实很爽
并且就游戏的可玩性来看,多玩法多内容的游戏模式以及多种多样的游戏设定,更是进一步丰富并强化了游戏的可玩性,比如说除了以剧情为核心的新手剧情内容的6章关卡外,游戏当中还有以侧重核心生存为主的无尽模式,以侧重于艰难环境与真实模拟为主的炼狱模式,以基本玩法创新和不同战斗内核为内容的战棋模等4大游戏模式,同时在多玩法多内容的基础上,游戏当中还加入了类似PC游戏的成就收集与获得。与此同时。I天赋的强化与提高,多样的角色设计和丰富的角色剧情,这些内容都为游戏提供了很高的可玩性基础,也给游戏带来了无限可能
同时作为一款文字冒险游戏,在角色数值与属性上的丰富内容设计也是游戏的一大特色,相较于不少模拟生存或沙盒生存游戏,对角色的数值往往局限在生命值与防御值或者最多加个精神值和环境状态值以及负面状态的简单数值机制来讲,《活下去》有着更为丰富的角色数值设计与角色人物面板,更加丰富的角色素质设计,更有利于全面反映一个角色的生理和健康状态,说白了就是更能接近现实生活当中一个“人”的状态,不过相对而言,游戏在数值的设计上没有过多的去调整,没有一些像是会随着时间自然变化的,比如说玩家自身的健康状态,玩家的心情,也没有跟随相关变量进行变化的,比如说最经典的当玩家生病了,心情会持续走低这种,但是在丰富的数值支撑下,仍然可以使游戏发挥出比同类游戏更真实更生动的表现,也能让玩家更恰如其分的了解到角色当前状态
并且从游戏的战斗设计来看,我一开始以为游戏整体的战斗设计会是经典文字游戏,那种通过文字的简单描述,例如某某某对某某某造成了怎样的伤害,或者给某某某上了怎样的状态之后就草草结束,但是实际上游戏在战斗层面的设计是较为丰富的,尽管在形式上采用了比较简单,上限也较低的回合制战斗操作,但是在实际战斗的过程中,玩家选择不同武器会拥有不同的攻击范围,同时角色可以进行一定的移动和拉扯,而不只是简单的换血,并且在站前可以有武器和道具的配置选项,甚至在之后还要开放和同伴一起进行多人战斗内容,可以说游戏的战斗在目前来看显得较为稚嫩,但是未来可期,最为代表性的就是战棋玩法下以类似战棋形式进行的战斗,所以个人对于这款游戏在战斗内容上的设计还是很喜欢的。
从游戏的剧情内容来看,作为一款文字冒险类型的游戏,这款游戏的一大优势在于游戏内的剧情线路与剧情内容异常完整,比如说玩家新手所经历的几关中,几乎每进行一个操作,每进行一个步骤都有一段相关联的剧情内容,在战棋模式和其他模式中,也基本上都有穿插一些剧情和任务,在玩家逐渐了解剧情及完成任务的过程中,也能逐步了解到末日世界下的世界观与世界背景以及整体的剧情布局,这一点是很棒的,尤其是各个角色本身的性格特色与为人处事的风格,以及所处剧情不同,但同属未世背景下做出的不同抉择,都让人有着极为深刻的情景代入,如此完善的剧情,更有利于提升玩家的情境代入感和整体的游戏代入
从游戏整体画面与背景音乐来看,灰暗压抑的游戏画面与略显悲怆,荒凉的背景音乐起到了很好的润色效果,虽然说从末日生存游戏的真实性角度去考虑,整体呈黑白的整体风格与色调,在我个人看来对真实世界的模拟还原会有一点不足,但是黑白色调本身其实就带有一定的悲怆与悲凉的味道,这一点倒是和游戏的主题暗中应和,当然如果能够像饥荒那样,比如说当玩家精神状态较好的时候,看到的整体世界是带有色彩的,当精神状态不好的时候看到的世界就是黑白的,可能会做的更真实更生动一点,但就目前来看,这样的画风不失为游戏的一大特色,恰到好处的背景音乐,也在很大程度上起到画龙点睛的效果
最后做个简单总结,《活下去》作为一款文字生存游戏,在玩法内容上具备多玩法高上限的特点,在核心玩法上有着多角色,多技能,剧情内容完善,环环相扣的内容特色,在个人看来较为不足的战斗内容也有望在后续通过研发进一步补齐,个人认为,作为一款文字冒险游戏,这款游戏在玩法及核心内容等诸多方面都做了创新,是文字冒险而又不是传统的文字冒险,这种带有创新意义的游戏个人是很支持的