【英雄心得】水系史诗英雄——激流之锋

修改于2022/11/151947 浏览攻略合辑
一、简介
TapTap
二、技能
主动技能【跃浪】
升级前后效果不变:(0费)将牌库中的1张生物卡放入牌库顶部(冷却1回合)
被动技能【鲨群】
升级前:获得1费生物时,直接召唤至友方站场的随机空位
升级后:获得1费生物时,直接召唤至友方站场的随机空位,并随机增加1-2点攻击
需要注意的几点:
①系统会自动检测玩家牌库中是否有生物卡,来判定玩家当前是否能使用主动技能,因此不要妄想空放技能
②主动技能一旦触发,将无法中止,建议玩家使用之前先点击自己的牌库看看卡组,避免误触把关键牌挤下去
③被动技能中触发效果是指,任意1费生物卡从非手牌区域进入手牌当中时,如果我方场上有空位,那么系统会把该生物卡召唤至场上的随机空位,不消耗费用,也不承受任何召唤惩罚(例如怒鳞守卫的透支1惩罚)
④被动技能可以抵抗回手效果,但无法像风语者那样免疫,敌人对我方生物使用回手效果会触发鲨群的效果,该生物会满血上场
⑤冒险道具中的宠物项圈(未强化)无法触发鲨群效果,因为没有满足1费生物卡进入手牌这个前提条件
三、强化
TapTap
TapTap
强化6级
能提升专属生物卡的强度(我记得是1攻5血变成2攻6血),蚊子肉提升效果
强化21级
为被动技能新增上场加攻效果,有一定的提升效果,能节约战斗回合数,但还是很难物理解场
四、玩法推荐
初看这个英雄似乎挺弱的,一方面从升级强化来说,6级和21级的关键强化都没有给人一种质变的感觉;另一方面专属卡生物卡的强度非常感人,最多站场2回合,不能再多了,官方似乎在用这个速攻效果来暗示玩家打快攻出奇制胜。由于该英雄对所有1费生物卡的亲和力极高,因此卡组中需要多分配1费的生物来享受鲨群的加攻效果,但也不应该超过6张,毕竟我方场地只有6个空位。同时,由于1费生物卡强度感人,玩家在构筑卡组时需要源源不断的上场补位和A脸直伤的能力,因此装备卡中【恶魔法典】和【天使之翼】仿佛是官方为了诱导玩家而量身定制的
鲨群铺场流(核心玩法):
该玩法在Tap论坛上已由某位玩家提出并详细解说过(好像是个小姐姐),这里就简单概括一下,卡组中的生物卡由6-7张1费生物组成,魔法卡选取过牌能力强的魔法卡,装备卡配置天使之翼(穿透)、恶魔法典(当牌库抽光后,友军死亡后抽卡补位上场)
[嗒啦啦2_一脸问号]【1费生物卡】
只讨论水系,因为其他系遇到的几率太小
· 珍珠贝少女(进场抽卡)
· 风精灵(主动回手)
· 怒鳞守卫(狙击正前方空位生物,透支1)
· 利齿鱼(白板)
· 魔法守卫(为英雄承伤)
· 海生孢子(回手时往对方牌组里掺屎)
· 深蓝幼龙(进场或献祭法力+1)
· 变形虫+(强化后-1费)
[嗒啦啦2_好家伙]【选卡思路】
· 珍珠贝少女拥有进场抽牌的效果,非常适合本英雄的快攻铺场打法,一般开局后的主动技能都是先把珍珠贝给放到牌库顶部,然后触发抽牌效果将其直接召唤上场,偶尔能连续发动鲨群效果,视牌组中该生物卡的浓度
· 风精灵,1费主动技能回手,虽然能触发鲨群效果再次回场,但很费法力,非常难用,建议尽早变化替换成其他1费生物
· 怒鳞守卫,拥有不错的解场能力,但透支会影响下回合行动,因此不建议多拿,最多1只,过多反而会让自身陷入开局只能硬召唤上场,导致自身叠加过高的透支层数,下回合法力捉襟见肘(多见于前两层的发育阶段)
· 利齿鱼,白板生物卡,初始自带3张,遇到好的要替换,实在没办法就带着凑数
· 魔法守卫,各种强大的精英怪和boss大多都能直伤A玩家的脸,因此抓只守卫可以防止自身受到过高的损伤,1只就够,另外,就算你想抓多只,也是一起承伤的,并不是你想象的那种,AA制承伤
· 海生孢子,防御性更高,一般组卡不要它,AI几乎不会蠢到对你的孢子放旋风……你可能会说你要自己对它用旋风,来给对面卡组掺屎,但你既然有法力放旋风为什么不对自己的珍珠贝放?还能过牌,万一侥幸又触发鲨群那不是更好?
· 深蓝幼龙,触发鲨群时能白嫖法力1点,只不过需要强化,并且自身金卡,遇到太看脸,冒险道具那个龙蛋倒是不错,记得强化一下,也是最多1只就够
· 变形虫+,强化后拥有较高的血量,容易被AI针对,而且死亡后能让对手的生物卡变形,解掉对方棘手的生物装备,也是最多1只就够
[嗒啦啦2_DOGE]综上,我们在构筑生物卡时要多拿【珍珠贝少女】,遇到【魔法守卫】和强化版【变形虫】时不要错过,再加上初始的2张【迅尾鲨+】基本上能够凑满6-7张
[嗒啦啦2_一脸问号]【魔法卡】
我们需要魔法卡提供过牌和加费的效果,以下出场的都是具备这些效果的魔法卡
· 贝灵之光,1费抽牌2张,强化后抽3张,抓1张非常好用,朴实无华又好用
· 透视之眼,1费筛选牌库前5张卡,获得其中的魔法卡,强化后筛选8张,冒险模式中不能组太厚的卡组,所以它不太好用,但梦魇模式下,靠它起手,有一说一确实强,至多1张,最好固有
· 检索,查询牌组中的1张魔法卡,放入手牌,强化后能检索生物卡,我个人认为不太好用,除非官方给它加上检索装备的效果,垃圾卡,狗都不要
· 心灵回响,我们不玩蓝龙回响意大利炮,所以这个卡有点鸡肋,也是尽量不抓
· 奥术智慧,根据全场衍生物数量来抽牌,但大多数情况下,全场只有1只衍生物,还是靠该英雄的皮肤衍生召唤的,辣鸡卡
· 海潮涌动,永远的神卡,什么?你还没解锁?那别看下去了,本文的玩法和思路都是围绕该核心魔法卡
· 静默之咒,能封印对手及其生物卡的所有主动技能,强化后能过牌。很多玩家喜欢用时光吞噬来跳过敌人的下回合行动,但其实敌人具有威胁的地方无非就是其主动技能,当配合原生装备卡或生物技能时会对玩家和生物造成巨大的损伤,所以我个人是推荐使用静默之咒来让AI闭嘴,至多抓1张卡,用于封印Boss暴走后乱放技能导致我方局势崩盘
· 幻惑凝视,双方各抽1张卡,你偷看AI手牌中的生物魔法卡,选1张洗进AI的牌库,强化后能偷看所有卡并洗入,此卡配合静默之咒能最大程度地解除敌人的武装,个人建议把敌人手牌中固有的装备卡给洗入牌库,此时敌人就相当于老虎没了尖牙,病猫一只,我方占优,也是至多抓1张
· 低阶召唤术,此卡为神卡,当你的牌组足够精简时就可以用它来快速铺场,但它无法和恶魔法典达成Combo,因为衍生出来的生物卡移出手牌时就消失了,无法进入墓地洗入牌组,发育阶段抓1张挺好
· 法力充沛,根据我方生物数量获得法力,强化后1费,非常好用,冒险模式中无法遇到太多海潮涌动,就靠它回费了,梦魇模式则多多少少抓1-2张即可,能让开局更加丝滑
· 法力潮汐,海潮涌动的下位替代卡,发动效果晚一回合,脸黑的时候只能用它,1张即可
· 其他特殊魔法卡,如符文禁锢、双重飓风、塑形工艺,都是一些旁门左道的魔法卡,但自身卡组强度不高时反而能用这些苟过高难度的冒险模式,我就经常用符文禁锢+过地狱难度的冒险模式,不至于脸被打肿
[嗒啦啦2_DOGE]综上,我们在构筑魔法卡时要兼顾加费和过牌,欧皇都是用秘法套娃来复制海潮涌动舒服开局的,我们非酋就只能多去抓蓝色的魔法卡,也不是不能玩呀
[嗒啦啦2_一脸问号]【装备卡】
核心装备卡是恶魔法典和天使之翼,但光靠这两张牌还不能高效杀敌,有时还需要攻守兼备,以灵活应对任何情况
· 地炎玺戒,友方生物进场时,对手生命-2,一般不抓,因为会让牌组变厚,而且这装备卡的效果跟回合数有很大关系,如果没有恶魔法典加持,此卡的上限较低,当然玩家可以选择自动送死复活上场的玩法,开心就行
· 魔能炮,打出魔法卡时能让敌人受到魔法卡所需费用的伤害,A脸神装,最好固有,冒险道具中有个大号的魔能炮叫弹弓,强化后打脸非常疼,偶尔在梦魇模式中能遇到心灵之火,神仙组合
· 自导手炮,打出魔法卡或装备卡时对敌人的生物造成魔法伤害,用于解场,但此英雄不适用,因为鲨群是A脸直伤的打法,不需要解场,至于为什么这里要提一下,是因为自古魔能炮和自导手炮是CP
· 绊马索,防御神装,免疫速攻和穿透,但我们有魔法守卫,一般也够用了,冒险模式中如果不是遇到战争之影守门,是不太需要这个装备的,梦魇模式由于拥有充足的发育时间,一般也用不到,主要是英雄格子太稀缺,只能装5个装备
· 机关弩,增伤神装,最好固有,每次抽牌会直伤敌人,跟魔能炮类似,水系具备强大的起手魔法卡,思路如果正确,一般都能第一回合抽干牌组,这个装备至少能打出10-20的输出,墙裂推荐
· 水晶圣杯,强化后使用0费的主动技能,加上皮肤衍生的生物,使用0费主动技能自爆还能恢复英雄生命,总共恢复2点法力,净赚1点法力,聊胜于无,需要固有,在没遇到海潮涌动之前可以下位替代一下,冒险模式还是别拿了
· 涌动生命指环,我方回合结束时如果有法力盈余,则回血,这英雄铺完场之后基本就没事干了,配这个装备能恢复生命,但它是金色装备,看脸遇到
· 黑石刀鞘,打出装备卡时抽1张牌,装备自身也会触发,强化后0费,还是蛮好用的,但缺点是占格子……
· 毒雾喷射器,强化后每回合能直伤敌人,当你开启自动模式时,可能有点点用,但我比较推荐快速锤死敌人
· 能量法球,很多萌新玩家特别喜欢装这个,但这玩意儿要等下一回合才能生效,还是那句话,梦魇模式下装备格子危机
· 圣光战锤,墙裂推荐,这玩意儿费用很低,而且我方全场受益,可以更快结束战斗,毒雾喷射器是什么东西?当然没天使之翼效果就差点意思
· 龙血瓶,配合恶魔法典来疯狂回血苟命,这个比其他同类回血装备更好用
· 哥布林号角,如果你读过Tap论坛那位女玩家的帖子,你就知道她为什么要带不稳定爆弹,她想利用我方生物阵亡时来解场对方生物,触发哥布林号角特效,我个人不推荐使用,主要是拖回合数,最好是别给敌人机会发育起来
· 魔力铜镜,复制生物装备,一般用来量产圣光战锤和魔蛇手套
· 勇气徽章,根据生物数量加攻击力,跟战锤不同之处在于它是单体加攻,也能用用
· 笨拙的大剑,攻击+3,强化后才能用,主要是为了解锁成就而去抓它的
· 魔蛇手套,个人测试下来,这个2费的装备虽然强力,但会增厚牌组,而且最致命的地方就是它容易被AI针对,我个人比较推荐圣光战锤+魔力铜镜,配合抽干牌组循环复制来量产战锤,全场都能达到20攻这样子
· 火焰符文、炎龙角、破晓长弓、攻城弩炮,微弱地提供输出,冒险模式遇到加强后的可以拿一下,但梦魇模式格子紧缺,绝对不要拿
· 最后出场的是幸运星,它绝对是一件极品神装,为什么上文要费如此多的笔墨来说过牌加费的魔法卡,就是因为本英雄的鲨群被动是与抽牌紧密联系的呀。玩过卡牌游戏的玩家都知道,一般情况下薄卡组比厚卡组要好,薄卡组更容易被一定纯度的抽牌卡给抽干净。在梦魇模式中,当玩家凑成一套稳定的卡组体系后,对于新卡增加和老卡强制变化的容错率是很低的,而要想获取高分,就必须疯狂升级,经验的获取除了打怪,就剩下疯狂获取新卡来触发冒险道具的经验加成效果。但随之而来的问题就是,光靠海潮涌动一干魔法卡还不能够做到稳定抽干牌组,拿卡过头最终翻车,变成了遗物被其他玩家舔包(prpr)。所以这件装备必须被固有,它拥有更强的抽卡能力,更好的容错性,我玩到梦魇后期,经常发现满手都是屎牌,费用多得用不完,但仍然能够轻松FTK
五、评价
优点
①官方特殊打造的水系穿透流,虽然每条鲨鱼很弱小,但形成鲨群后就能风卷残云,重磅出击
②节奏较快,一般不超过8回合结束战斗
③卡组精简,一般12张左右
④紫色英雄投入较少,但大家好像觉得它很弱,不太爱玩的样子?
缺点
①比较吃固有,个人推荐必须固有的是连环弩、魔能炮、幸运星和透视之眼(或海潮涌动),但装备卡3次固有基本很难遇到,冒险模式更是如此
②玩法固化,一般没有玩家会不去利用鲨群被动,否则就相当于白板英雄
③比较看脸,核心装备很难在冒险模式凑齐,这时只能考虑曲线过关,比如利用符文禁锢延缓攻势,或者利用静默之咒降低战损
个人推荐度:较高
水系英雄由于神卡海潮涌动而变得人人都能FTK,玩家们不应当错过官方用心制作的这些水系英雄
PS:好像没提怎么FTK?总之就是根据核心玩法组建鲨群铺场,然后抽干牌组,复制战锤,达到FTK效果,除了Boss之外的所有怪都会在玩家铺满装备之前被连弩+魔能炮+弹弓的组合突突死,对于Boss我们就让他一回合,利用静默之咒+幻惑凝视干扰,第三回合直接按结束回合收尾,也能无伤OTK
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