我为什么喜欢《杀戮尖塔》(尖塔奇兵)
“天下卡牌肉鸽之才共有一石,杀戮尖塔独占八斗,其余游戏各分二斗。”
——某不知名网友
《杀戮尖塔》即为《Slay the Spire》是Mega Crit Games制作发行的一款卡牌类Roguelike游戏,于2017年11月15日发行测试版,2019年1月23日发行正式版。作为一款卡牌肉鸽游戏,他真正做到了前无古人,后无来者的成就。也被后续众多作品模仿与借鉴。
那么它究竟好在哪?
1.极佳的平衡性。作为一款卡牌游戏,它真正意义上把“平衡”做到了极致。卡牌之间的效果联动,卡牌与怪物之间的数值对比。做好这些都需要极强的感知力,而且卡牌游戏不像动作游戏,改个武器还能和以前一样玩。由于各卡牌之间的联动效益,“每改一张卡都将是牵一发而动全身”。而在这种前提下,《杀戮尖塔》依旧能够找到二者的平衡点。这也是《杀戮尖塔》久居神作之位最重要的一点。
2.超高的可玩性。空有平衡还远远不够使其作为卡牌肉鸽天花板存在,还需要给游戏“加点料”。为此《杀戮尖塔》向游戏内加入了大量的要素来增强其趣味性与可玩性。
各种随机事件
繁多的遗物
大量的怪物
各色药水
每一个事件都对应不同的情况;每一个怪物都对应一种意图;每个遗物与药水都对应一个能力……
而这些花样繁多的要素,也极大的丰富了游戏的内容,使玩家有了玩下去的动力,以及“再来一把”的想法。而这也是其作为天花板的另一要因。
4.合理的随机性。作为一款肉鸽游戏,那么其肉鸽要素就体现在各类随机卡,随机事件和怪物,以及随机获得的资源上。那么就会出现一个问题:随机性过高,玩个游戏像是抛骰子,会影响游戏体验;随机性过低,玩个游戏就像是做生硬的数学题,也会影响游戏体验。
而这没有难倒《杀戮尖塔》。在杀戮尖塔中,随机效果的卡只有寥寥数张。真正随机的东西是玩家在游戏过程中随机获得的各类资源,而大部分资源都是从随机多选一中选择获得。那么不同的选择就会带来不同的结果,经由自己选择的结果,就算是败北也能易于接受。
商店选卡
“三选一”
5.极致的耐玩性。上面的四点都极大地增加了游戏的耐玩性。但还不够。最重要的是玩家的心态。“这把是运气不好罢了,再来!”“我要打连胜,再来!”……基于上面各点,玩家的心态不断发生着改变,一点一点地喜欢上《Slay the Spire》。同时在玩家一次次的游戏中,玩家的经验也在不断增加。“运气不够,经验来凑。”是大多数尖塔玩家最真实的一面,而不断增加的经验,又使玩家有更高难度的追求。使一个区区几百M的游戏,拥有巨大的黏着力。
击败最终BOSS
6.各类优质mod作者不断为游戏注入新的活力。《杀戮尖塔》自带创意工坊,有着大量优质mod。原版玩累了就可以打几个mod换换口味。这也是尖塔长命的另一个重要原因。
马猴烧酒大战老太婆(雾)
最后许愿《女神异闻录5 皇家版》售价为329rmb。