战神和老头环,谁能拿下今年的“游戏奥斯卡”?
2022年TGA将于12月8日举行,作为一年一度的游戏界“奥斯卡”,官方提前公布了游戏入围名单,从玩家们的激烈玩梗中我们不难不看出,今年的TGA年度游戏之争注定是战神和老头环的“神王”之战。
那么今天我们就来盘点入围的这6款游戏,看看谁最有希望获得2022年度最佳游戏,顺便看看其他陪跑的游戏,优缺点在哪里。
TOP 6 异度之刃3
《异度之刃3》算是老任今年的大招之一,JRGP天花板级别的作品,它在前作的基础上对游戏系统进行了扩容和优化,同时也保持了系列一贯优秀的角色塑造以及量大管饱的播片演出。配合游戏宏大的世界观以及主角团的群像描写,给玩家带去了极度奢华的JRPG盛宴。
但介于老任一直没有SWITCH的升级版机型推出,《异度之刃3》明显受到机能限制,在大场景的表现中还是会给人一种糊糊的感觉,此外JRPG本身的缺点也被《异度之刃3》继承了下来,尤其是大量BOSS素材的复用,让玩家很容易失去新鲜感。总之,《异度之刃3》在今年的年度游戏争夺战中比起其他选手来说,还是显得有些羸弱。陪跑也是大概率的事情了。
老任:等王国之泪发售,就把你们全沙了.JPG
TOP 5 瘟疫传说:安魂曲
《瘟疫传说:安魂曲》带着同屏30万只老鼠回来了,瘟疫传说的前作无罪凭借出色的画面和精彩的故事,在推出之后就受到了玩家们的一致好评,而本作在对前作画面进行加强升级的基础上,同时优化了游戏的玩法系统,新加入的NPC系统让玩家在游戏传统的潜行玩法上有了更多的选择空间,而结合出色的画面表现,《瘟疫传说:安魂曲》带给玩家的游玩体验也是非常震撼的。
只不过《瘟疫传说:安魂曲》相较于前作的提升实属有限,更多是对前作剧情的补完,在此基础上对玩法进行了一些不痛不痒的升级,硬核的潜行玩法和缺乏新意的解密也让本作的玩家口碑并不如前作面世时的表现优秀,更不要说因为制作组沉迷于给玩家更多的老鼠,让大部分配置不足的玩家无法稳定流畅地体验这款游戏。
总的来说《瘟疫传说:安魂曲》的提升有,但是不多,并且部分的提升对于玩家完全可以说是Debuff,作为年度游戏它很难hold住,但其优秀的剧情和声音设计还是有望在技术类奖项中有所斩获的。
TOP 4 地平线:西之绝境
地平线系列可以说是TGA的老倒霉蛋了,17年前作作零之曙光提名了包括:年度游戏、年度动作冒险游戏、最佳叙事、最佳游戏指导等多个奖项。
但结果嘛,大家都知道了,当年的TGA基本上就是野吹的个人秀,剩下的技术奖项也被茶杯头、地狱之刃等“特长生”分了个干净,最后陪跑一圈啥也没捞着。
说起来,地平线系列有着不错的世界观,游戏各方面的表现也相当不错,开放世界也做了。还真就应了那句话:“你已经很努力了,是你的对手太强了”。
但理性分析,地平线系列更像是一个六边形战士,《零之曙光》是17年提名最多的游戏,从侧面也反映了,这款游戏各方面都还行,但都不算突出。作为标准的3A大作续作《西之绝境》本质上还是老一套,就像爆米花大片,各方面都过得去,拿着手柄的那几十个小时也能尽情快乐,但结束后想要回味什么?可能真就不记得多少东西。所以今年大概率还是会重演17年的剧本。
TOP 迷失
没有人可以拒绝猫猫!没!有!人!《迷失》(Stray)今年独立游戏的又一匹黑马,公布之初就凭借可爱的猫猫主角被冠名为猫猫模拟器。游戏发售后更是掀起一片赛博吸猫的热潮。
并且游戏中的猫猫主角的设计,在为玩家们开辟全新游玩视角的同时,也借猫咪与作为机器存在的人在一路冒险中产生的信任与羁绊,为赛博世界与机器人这个命题带去了新的故事。治愈的剧情与出色的美术设计,让本作绝对有实力在22年独立佳作遍地跑的游戏圈子里去争一个年度独立游戏。
TGA官方:“你认为《迷失》有潜力成为年度最佳候选吗?”不过TGA官方既然给了《迷失》一个年度游戏的提名,那今年的最终赢家是谁也说不定呢,是吧?
TOP 2 战神:诸神黄昏
放错了
是这个
18年杀大表哥2一个措手不及的秃子带着完全开放的九界回来了,如果说新战神向玩家们展示了电影化叙事在游戏中的极致表现的话,那么《战神:诸神黄昏》就是新战神PROMAX。
和《诸神黄昏》比起来,前作更像是一个序章Demo,为玩家们铺开了这位希腊战神北欧之旅的壮阔史诗。更加壮阔的世界,更加出色的演出,奎爷的北欧故事也将在这部作品中完结。
那有人会说了,既然诸神黄昏这么好那为什么不放TOP 1?别着急,在这里我先带大家回顾一下历史,2010年荒野大镖客初代获得了当年的TGA年度游戏,当时与他同台竞技的正有老战神三部曲的最后一部《战神3》。当年R星凭借出色的叙事和自由的开放世界之间的完美融合,将已然模式固化的《战神3》击败。
而18年《荒野大镖客:救赎2》带着更出色的故事和更精致(烧钱)的开放世界与怪物换皮严重体量略显不足的新战神较量时却败下阵来,很大程度上是因为新战神是战神这一IP的自我革新。
但我当时还是觉得大表哥2太冤了,冤得Take Two总裁都得唱一出六月飞霜。这种症状一直持续到我玩完新战神。
一镜到底的演出效果、大胆将奎爷这个杀神如麻的狠人重新置于父子关系中去展开新的故事、甚至一改前作固定视角ACT的底层玩法,每一项都是对战神这一IP的大胆革新。从行业的角度来讲,对于大胆革新者的肯定是必须的,这或许就是当年战神赢的原因。而今年的革新者正是《艾尔登法环》。
TOP 1 艾尔登法环
作为一个魂系老玩家,我对老头环的感情是复杂的,开放世界很大程度上消解了魂系叙事风格的魅力,让原本可以通过线性流程引导的故事线索变得更加零碎,假如不查看攻略和设定集你恐怕很难在前几个周目将马丁书写的庞大世界按照正确的逻辑串联起来。
但另一方面,他实在是太大、太好玩了,游戏在制作巨幅开放世界的同时,将FS社擅长的箱庭设计融合得天衣无缝,使玩家在探索交界地的时候几乎时时都有惊喜(惊吓),在战斗系统上老头环可以说是魂系列的集大成者。并且在战斗和探索之间的平衡与节奏也做得非常出色。
唯一美中不足的是,进入到游戏中后期尤其是进入雪原区域,能感觉到制作组明显后劲不足,加上后续魂学家们的解包证实,游戏本身舍弃了相当多的内容,除此之外游戏发售初期在PC平台上的优化问题,也能明显感到《艾尔登法环》存在赶工期的现象,但即便如此,它仍然是今年2022年游戏界的双璧之一。
老实讲,老头环和战神这两款游戏都是本年最优秀的作品,无论谁最终拿下了TGA年度游戏我都不会意外,俗话说得好:文无第一,作为文化艺术产品的电子游戏同样适用于这个逻辑。不论结果如何,作为玩家最重要的是玩的开心,对吧?
在经过一番双王大战(大力端水)之后,是不是以为盘点就要结束了?
不,作为最专业的手机游戏平台,我们必须私下要提名今年的年度无冕之王——《吸血鬼幸存者》。
虽然从TGA历年的评选规则来看,应该没有足够的玩家把这款看起来有些粗糙的游戏推进候选名单里,但是《吸血鬼幸存者》一定是今年影响力最大的游戏之一。
它凭借一己之力拉动了整个STEAM和手游界的模仿大赛。其中不乏《黎明前20分钟》、《土豆兄弟》、《弹壳特攻队》这样的优秀作品。
回顾14年更名为TGA的这场游戏业盛世的初衷:一场只属于游戏的颁奖典礼,也是属于全体玩家的盛世。希望大家喜欢的游戏都能在TGA上有所斩获。
当然,每个玩家心中其实早就有了属于自己的“年度最佳”,你心目中的年度最佳游戏是哪一款呢?
文 | 飞行毛巾