BCM进阶攻略——进攻引擎入门之单打方式解析
精华修改于2022/11/153105 浏览攻略
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本篇攻略为
BCM进阶攻略——进攻引擎入门之进攻阶段粗析 - TapTap
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的衍生攻略,请各位经理人在阅读之前先了解一下进攻阶段粗析的内容~
这次给大家带来的是单打阶段的各单打方式分析,由于我们大部分进攻回合都会由单打阶段来完成,所以了解单打阶段的引擎机制对于我们构建体系非常重要。
在分析之前,首先还是要明确,在进攻阶段粗析中提到的出手判定机制,在整个单打阶段全程生效。
首先我们回顾一下单打阶段的执行方式。
“游戏中单打手段分为三种
●挡拆后突破
●直接突破
●内线要位背身单打“
那么首先,我们从挡拆后突破开始讲起。
一、挡拆后突破
挡拆后突破是由一名球员上提到持球人附近,挡住对方防守人之后,持球人借掩护人横移之后完成突破的单打攻击方式。
(1)挡拆后突破的触发条件
挡拆后突破仅发生在以下条件满足的情况下
●单打阶段开始时,执行单打的人为当前持球人
这句话是什么意思呢?我们知道在跑位阶段结束后,尚未出手的情况下,球可能有以下几种情况
●球还在弧顶发牌人的手里,此时弧顶发牌人为单打阶段开始时的持球人
●球被一名具有持球能力的球员从油漆区带到了三分线外,此时该名球员为单打阶段开始时的持球人
●球被没有持球能力的人回传给了当前控球值最高的球员,此时控球值最高的球员为单打阶段开始时的持球人
那么不管什么情况,在单打开始时,都会出现一名实际的持球人,我们暂且把这名球员称为A球员
那么挡拆后突破的触发条件就是,当单打阶段选择的单打球员为A球员时,A球员有一定概率会选择挡拆后突破。选择挡拆后突破的概率,取决于A球员的突破值以及全队的掩护值,这两个值越高,则越有可能进行挡拆后突破。
请注意,当满足以上条件后,A球员选择挡拆后突破的概率会相当高,即使他的突破和全队掩护值并不算很高,依然会有绝大多数的单打以挡拆后突破的方式发起。
那么这个有什么用呢?
我们可以构想一下,如果我们需要我们的队伍,尽可能多的回合由挡拆后突破来执行单打,那根据我们前面的结论,我们就应该尽可能,让这名球员
●控球全队最高
●处于PG位置
●其他位置尽可能的低控球,以保证该球员成为A球员
这就是了解引擎之后,我们可以通过控制球员面板来控制单打阶段的一个实例。
(2)挡拆后突破的攻击方式
在A球员执行了挡拆后突破后,他会带球向篮筐下进行突破。
需要注意的是,该种攻击方式的突破成功率极高,很少出现被挡回来导致单打失败的情况。
当完成突破后,持球人有以下几种选择:
●直接攻击篮筐
●急停跳投
●分球给空位球员
请注意,虽然我这里列出了一共3种方式,但本质上,是完成挡拆突破这个动作后,在冲向篮下的过程中,不断地在执行出手判定。
而在A球员执行了挡拆后突破后,防守方将会存在以下几种情况:
●对方采取了换防
●对方采取了包夹
●对方跟防球员被延误后单人跟防
同时,对方其他三名球员有可能触发协防,从而移动过来进行防守
我们从进攻方角度进行逐一分析
①、③直接攻击篮筐、分球给空位球员
这种攻击方式下,如果对方采取了换防,由于对方的换防人通常是内线球员,内线干扰数值通常较高,但是速度通常较低,盯人值也通常较低,所以如果我们的A球员,速度足够快,并且突破数值足够高,就能够比较容易地甩开这名换防人,尝试完成直接上篮/扣篮。如果对方采取包夹,则掩护人将会出现一个两分空位,此时,如果我们的A球员有足够的视野,且掩护人具有一定的两分数值,就可能找到这个空位,并且完成传球。如果对方跟防球员被延误后单人跟防,这种情况下,需要我们的掩护人尽可能的具有高掩护,增加掩护的成功率,让对方的跟防球员尽可能的被延误,从而减少对上篮的干扰。如果对方其他三名球员触发了协防,则球场上会有一个人被放空,此时,如果我们的A球员有足够的视野,被放空的人具备外线能力,就可能找到这个空位,并且完成传球。
请注意,速度值是和体力挂钩的,也就是球员体力越低,他的速度值会出现越多的下滑。
好的其实这就是上一期攻略中小作业的一部分答案了。突分体系需要A球员尽可能具有高速、高突破,始终保持尽可能高的体力,高视野。同时需要掩护人有尽可能高的掩护值,一定的二分值,其他三名球员都具有空间投射能力。
②急停跳投
这种攻击方式下,大部分的情况下,对手两名球员都会对A球员进行外线干扰。但是,由于对方直接的防守人被延误了,所以他距离A球员的距离较远,而防守掩护人的球员距离A球员的距离较近。此时,直接防守人会更倾向于采用扑防的方式来进行防守,而防守掩护人的球员更倾向于普通干扰进行防守。
好的这里引入了一个新概念,扑防和普通干扰,这是引擎中设计的两种对于外线出手的干扰方式,我们知道在外线出手的动作中,出手的命中率一部分取决于出手瞬间投篮人与防守人之间的距离。扑防可以更快地缩短这个距离,而普通干扰则没有这样的机制。但相对应的,扑防更容易被造犯规/假动作骗过。
所以如果我们希望A球员更多地以急停跳投方式完成终结,并且尽可能提高他的命中率的话,我们会需要这名球员有尽可能高的二分以及突破数值,同时希望他具备更高的碰瓷及假动作隐藏。
可以看到急停跳投相对于直接攻击篮筐似乎并不是一个优秀的选择。但考虑到并不是所有体系都具备5空间的能力,相对于突破上篮这种极度依赖空间的攻击方式,急停跳投在空间不足的情况下显然更适合作为单打的终结手段。
二、直接突破
当引擎判定以外线球员为单打球员,且没有触发挡拆后突破时,单打手段就会变成直接突破。
直接突破是一种单打手尝试直接通过crossover过掉对位人的单打攻击方式。需要注意的是,这种攻击方式成功率有限,成功率取决于防守人与单打手之间的距离、单打手的突破数值以及防守人的盯人数值。
采用这种方式攻击,突破成功后的攻击方式与挡拆后突破完全一致,但除了突破成功率低很多以外,还有两个很大的区别:
●突破成功后,攻击手不会处于被包夹的状态
●突破成功后,由于没有挡拆后的空间,急停跳投概率更低,被干扰的更严重
其实从这两点可以看出来,同样是突破,直接突破显然比挡拆后突破更适合突突而不是二突。
三、内线要位背身单打
内线要位背身单打是一种单打手主动跑到腰位进行要球动作,持球人将球传给单打手进行背身单打的一种单打攻击方式。
这种攻击方式和跑位阶段触发的背身单打没有任何区别,但是还是有几点需要注意:
①单打手进行要位时,其余所有球员会进行一次重新落位,此时,具有空间的球员会主动拉开到自己最大的投射范围外,以确保单打手拥有足够的单打空间;
②单打手会跑到腰位进行要位,即使他可能在单打阶段之前处于更加靠近篮筐的位置;
③一旦决定单打手的人选,无论持球人是否有视野,都一定会将球传给单打手;
这也就是说,跑位阶段出现的背身单打,单打手通常能够占据更加有利的攻击位置,但同时也更可能被近距离的球员进行协防。同时,即使PG完全没有视野,他也可以通过在单打阶段不断给单打手喂球而获得大量的助攻。
结语
本篇攻略我们了解了BCM篮球经理单打阶段的三种攻击方式,希望能够帮助大家进行体系的构建。本次攻略到这里结束,让我们下一篇攻略再见!
哦另外!上一次的小作业,到目前为止没有人能够交出合格的答卷,本期攻略更新了一道小作业,希望大家踊跃参与!
请构建一个与本文中提到的突分体系不同的突分体系,并且利用本文中的引擎分析方式:
①给出该套体系下所有球员的面板属性;
②依据引擎分析出该套体系下各阶段球员的动作模式;
③分析面板各个属性在各阶段发挥的作用;
④提出体系可能存在的缺点,并给出对应的改善方式;
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