【研发实验室】关于为什么要做传送胶囊的调整
各位肠肠们大家好!
我是哈尼!
本次三位明星选手到访厦门直面研发团队成员,可不仅仅是为了和研发团队成员PK足球派对
他们有更神圣的使命——为玩家朋友们发声!
其中最精彩的环节——玩家&研发团队成员 交流环节,双方可谓是经历了激烈的思维上的切磋!
哈尼我也将几个肠肠们都很关心的问题整理了出来,我们一起来看看吧!
问题一:新版本收到了很多粉丝的私信,传送胶囊被削弱了,很难得到各位玩家的理解
研发团队回应:
①传送胶囊是香肠派对本身的游戏特色之一
传送胶囊是香肠派对中独具特色的一个道具,相信大家喜欢香肠派对也是因为其中的一些很有趣的道具及玩法。
其实4年多前,我们研发团队设计出传送胶囊的用意,是考虑到玩家的位移问题(毕竟,赶路真的很累欸!有个传送胶囊,可以走的更快~),也是为了增加纵向玩法的可能性
②传送胶囊的进阶玩法“天降正义”是在我们设计的意料之外的
随着游戏的发展,玩家慢慢学会了天降正义,这种方式在我们的认知中属于【纵向打击】,但是我们更希望各位肠肠们将游戏的重心放在策略上;比如:利用不同的身份卡、道具、团队配合等获得比赛胜利
“天降正义”的纵向纬度对我们的现有的关卡和即将设计的关卡都带了巨大的挑战,致使关卡的路线有效性都会变低;相信大家也会遇见,突然房顶有个人或这个人怎么出现在这儿的情况。
我们也需要考虑到已经掌握这个技巧的玩家,和还没有掌握这个技巧的玩家,毕竟,被天降正义打头,真的很痛痛!
所以我们在新赛季的时候对传送胶囊进行了一次平衡性的调整。但是,这次调整的方向及数值是我们考虑的不够周全:没有考虑到对已经掌握这些技巧玩家们的体验和感受
(做错了就要立正挨打!)
③延续传送胶囊的设计本意,以另一种方式调整
最后,我们想到了一种比较中立的调整方式——仍保留20秒的持续时间,增加传送胶囊的重量
保留了对已经掌握“天降正义”技巧玩家们的操作体验,也希望玩家们可以在合适的时机去使用传送胶囊。虽然传送胶囊对我们的关卡上有着较大的影响,但这是我们研发团队需要真正去思考和克服的苦难,而非让玩家们替我们去承担这些问题
我们也会考虑设计一种克制道具,例如:一种头顶的“雨伞”的道具,可以防天降伤害;又或者是一件“披风”,像男朋友一样保护你,为你遮风挡雨
问题二:香肠派对不仅仅是一款简单的大逃杀类的游戏,它还有很多有意思的模式(狼人派对、奔跑吧!肠肠!、足球派对),但是玩久了也会比较腻,未来这些模式还会有更新吗?
研发团队回应:
①香肠派对的新定位:卡通、多元、派对世界
在香肠派对最初的时候,它只是一个简单的射击类游戏
(这个老玩家都知道!一开始香肠派对是没有娱乐模式的)
而现在,香肠派对已经比最初版本有着巨大的变化,我们将他定位为一个“卡通、多元、派对世界”的游戏。
我们发现,确实有相当多一部分玩家群体喜欢狼人派对、奔跑吧!肠肠!这些娱乐类型的玩法。他们的快乐不仅是在经典派对中获胜,在娱乐类型玩法中也能感受到香肠派对的快乐。我们也很重视他们的感受。
②更新迭代问题:一定会有的!
相信很多香肠派对老玩家都有见证过每个赛季的特色主题!
对于我们研发团队来说呢,每个赛季都会希望玩家有新的体验,那这种体验可能是经典派对中的新地图哇,或者新的玩法模式哇,或者是联动内容等等
我们希望在不同赛季的不同阶段,都能够照顾到每一位喜欢这个游戏的玩家
对于偏喜爱娱乐向玩法的玩家来说,也许你们暂时看到喜欢的模式没有更新迭代,但是,未来的某一天,它一定会以一种更新奇的样子来到你们身边的!
问题三:神秘道具,如果敌人拿到两个(会玩的情况下),那真的是相当难打!有没有什么好的解决办法呢?
研发团队回应:
①吸取传送胶囊的改动教训
如果真的像你们说的那样,神秘道具确实是一个能够迅速增加战斗力的东西,那我们以后也会考虑去调整一下武器和道具的平衡性。
但是!!(重点来了!)吸取这次传送胶囊改动,给各位肠肠带来不好的体验,在神秘道具平衡性的调整上,我们不会选择一味的加强或者削弱它
②推出克制机制,让体验和平衡共存
我们目前的想法是:为了不让它们特别强,影响其他玩家游戏体验,一定得有一种东西可以制得住它们。这样既能保留大家喜欢玩神秘道具的体验,同时又不会因为获得它而导致其他玩家有不平衡的体验
问题四:我们现在的自定义房间的观战视角是有人物名称和血条的,这个真的好影响视频观感,有的时候想做一些卡点呀/翻拍呀的视频都没有机会,不知道能不能将这块调整一下呢?
研发团队回应:
①坦白局:可以实现
首先我很直白的对各位讲,这个功能一定会实现的!!我们也特别感谢像周星星、黄杨扁担、香蕉这样的视频创作者将我们的游戏做成各种各样的精彩的视频(哈尼鞠躬!)
②重视游戏的二创,提供更多UGC的可能性
对于香肠派对这个游戏来说,我们是非常重视游戏的二创的~我们也希望能够有很多创作者投身于UGC的创作中,让香肠世界有更多更丰富的内容。
像我们的第一届全球皮肤设计大赛,在赛后我们的美术组也将玩家的想法实现为了香肠概念稿,我们想通过这样的途径,让有想法玩家的创意最大化,也许有一天,我们的游戏不仅仅只是我们的想法,还会有很多玩家的想法在里面。
我们还有想过让玩家去设计关卡,去摆放一些部件,甚至于说设计地图,希望各位肠肠能够以各种各样方式参与到我们的游戏中~~
好了,以上就是我们玩家&策划交流会环节的一些重要问题咯!当然,除了选手向我们提问,作为研发团队,我们也向三位明星选手抛出了它们对于游戏改进的问题
其中最重要的关键词——【身份卡】
大家猜猜看,三位选手对于【身份卡】提出了哪些意见和建议呢?
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