《格莉斯的旅程》场景概念手稿(三):用颜色表达人物气氛

2022/11/15236 浏览资讯
《格莉斯的旅程》作为一款号称有艺术性的独立游戏,用带有梦幻色彩的要素,几乎不用文本的情况下,讲述了一个自我接纳,自我和解的故事。游戏中的每一个场景都堪称艺术。
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荒芜苍白的大海中,格莉斯站在即将沉没的雕像上,内心被强烈的绝望包围着,就像当初从雕像手中堕落再无庇佑,绝望充斥着格莉斯的内心。
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看似对称但又利用小的破损来打破这种对称。对称会给人一种宁静和谐的秩序感,换言之:打破的不仅仅是对称, 还有宁静与和谐。也表达出了格莉斯的这段旅程注定不会一帆风顺。
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看似平坦的道路上,其实布满了荆棘。每多走一步,便多一分坍塌的可能。是内心的奔溃,同时也是重生的机会。坍塌不是结束,也有可能是新的重生。
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只有不断攀岩,才会迎来重生。从一开始的深色,到最后的浅色。变得不仅仅是颜色,更是格莉斯的内心感受。从愤怒到坦然接受,这就是成长。
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大面积的同类色邻近色作为背景,少数对比色点缀。一眼望去就能看出环境要表达的气氛,格莉斯的愤怒被表现的淋漓尽致。
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随着格莉斯的坦然面对,世界重新恢复了彩色。面对痛苦,只有勇敢的迎上去面对,才会找到真正的自我,使得灰暗的世界重新焕发生机。
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