玩了十多天后的一些想法和建议

修改于2022/11/14962 浏览反馈
@埃里克的小号
玩了十多天,目前87级,一些想法和建议,不说不快,希望这些建议对官方以后改进游戏有一点点用处。
一、关于跑商:
没有远洋贸易的航海不是真航海。建议增加远程跑商的利润和经验,比如亚洲的特产陶瓷、茶叶、丝绸、香料,非洲的钻石黄金和咖啡,拉到欧洲可以卖到天价,而不是现在的百分比增涨,原价低的货跑长途根本没做么涨幅。
建议改进采购书,增加采购书的产出掉落,改成只刷新本港口的货物,多次使用可累加(参照大航海时代OL)。
没有流行的航海是不现实、是没有代入感的。建议增加增强流行,比如某某港流行纺织品、流行工艺品,持续30天,玩家可以配合使用采购书进行有针对性的贸易,最大化跑商利润。
以上几点改进,可以替代即将更新的自动跑商,就目前游戏中的金币用途,仅仅是投资战有用,因此我个人是抗拒自动跑商的,自动跑商绝比会让游戏变成挂机游戏,且加速游戏中的金币系统崩溃。
二、关于海盗船:
目前有几个成就,消灭某某海盗一百次,如果按照游戏中的刷新时间,做一个成就要挂机好几天,这一点有强行拉长游戏时长的嫌疑,但没有乐趣的重复会让玩家厌烦,因此建议,大量缩短海上海盗船的刷新时间,这样可以减少重复单调的刷刷,也可以让不想跑商的玩家可以通过打海盗升级。
三、关于采集生产:
除了跑商,最无聊的就是砍树挖矿,好好的航海日记变成砍树、挖矿日记,开发者应该考虑的是增加游戏的可玩性,减少重复单调的刷刷刷。建议改进,减少木头矿石等建造材料的消耗,增加生产必须的某稀有材料,比如造一件5级装备,需要10银矿、10羽毛、1红玉,这个红玉就是某副本BOSS掉落,至于掉落率大概在10%左右。这样可以减少大家枯燥的砍树挖矿,又可以增加玩家刷本的动力。
钓鱼建议改成自动收竿和航海中可以钓鱼,毕竟是钓鱼生产材料,而材料消耗又那么大,一次钓一只鱼,很鸡肋。
另外就是食品加工的问题,你能相信做1个食物需要30袋面粉,这只是生产1个而不是食品加工厂,而且如此之大的消耗,食物的作用却很鸡肋。
总的来说,游戏中很多设置,就是故意拖拉强行增加游戏时长,让游戏缺乏生命力,又很容易让玩家厌烦。
暂时先提这几点,如果我还能坚持玩下去,会再提一些建议。
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