控制和抵抗与负面状态的关系
负面状态:持续伤害、属性减益、控制
持续伤害 = 燃烧、流血、蛇毒(咒印和感电算不算,不确定)
属性减益 = 减命中、攻击、暴率、暴抗、易伤等
控制 = 晕眩、石化、冰冻、沉默、嘲讽(具有限制行动的效果)
控制率:只提高控制效果的触发率
命中率:对应属性是闪避率,降低攻击被闪避的概率(PS:攻击就算被闪避了,也会触发技能的附加效果,比如爱丽大招miss了还是能晕人)
抵抗率:是控制率的对应属性,降低受到控制的概率,一般堆到70%左右才比较有效果
如图,桃子抵抗大于猫咪异常状态几率总和,任然触发了负面状态,说明异常状态不受抵抗影响,同理控制率也不加成负面状态
根据爆伤和爆抗的计算方式,控制和抵抗的计算方式是减法计算,(控制率-抵抗+技能控制几率才是最终控制概率,)
此贴借用阿谢的文案和微风的图,本人只是做个总结