【思路分享】红/蓝单核心过牌向-思路分享
今天想了想翻了翻之前写的东西,发现很多思路/卡组里用到的我自己整的这套思路,好像从来没单独发出来过?也许以前有过不过可能比较老了。也就有了现在这篇。先上图吧:
空位就是对应的红蓝核心输出,总的来说其他位置目前都比较理想,换也倒不是没空间换,只是感觉换了就不是那个味了,替换什么的后面讲。3个既定角色都有过牌技能,且费用都较低,不看空位的话面板平均费用只有1,大大降低卡手几率。即便卡手,也可能是因为过牌太足了导致的。
先逐个讲讲固定的这些位置吧。
首先1号位。1号位用剑舞,首要是因为有过牌,且费用低,幻影技能与冒险家的道具(魔方+道具2个频率)、水晶矿镐与攻击卡(两个频率)形成联动。天赋必选风灵加护,我愿称之为全自动无敌减伤(不是)。其他天赋基本竞争力不大,至少在这样的思路下是的。将来的改动方向是降低血上限但是减少需要触发的次数,目前还不好说到底算加强还是削弱,但是重点是不影响玩法。装备的话,其实其他的增加坦度的也OK,但是最好还是回血相关,而且是给自己为上。其实实在要是没有剑舞,用侍从也算是能用用,有过牌费用也不高,控制更足,但是用侍从有个缺点就是过牌和嘲讽可能冲突,这套追求过牌,但是嘲讽在这套是要为核心输出去铺路的,剑舞就能尽量避免这个问题。另外剑舞的话,如果到了残局,爆发也比侍从要强(如果核心在之前被点杀),到最后剑舞输出比核心高也不奇怪,就不至于核心一死输出会比较拉。
2号位大主教。有过牌且费用低(考虑咏唱)。本身作为绿色,能给队伍提供较好的续航,光明指引在剑舞者疾风突刺的配合下也能有额外回复。其EX一方面是提供单体大回复,另一方面也能给核心充能,为单核心输出服务。对比其他角色,牧师、护士长、炼金师其实费用都比较低,但是牧师相对没有过牌,护士同理,炼金的话,相对大主教血量少一些,如果前排剑舞倒了,我是希望大主教能多抗两下的。装备其实会相对自由一点,个人倾向于带能让人不卡手的,其实也要看带什么样的核心输出,比如如果需要屯牌啥的,那水精灵双刃这种就不合适。天赋选择个人偏向于不带其他天赋,选择初始能量+20能更早给核心输出充能。未来改动方向是在EX的治疗量上做文章,同样不影响玩法。
3号位冒险家。紫色过牌大户,攻略研究和开启宝箱两个过牌技能,且费用也低(考虑咏唱)。EX给道具更是提供了灵活多样的选择,残局会非常让人头疼,无论核心是否提前死亡。在这一套里可以说无可替代。唯一比较自由的是天赋都还行,各有各的好处。即便是初始+20能量也ok。装备的话,其实不一定非得要他来带竖琴,但是竖琴一定得有,竖琴是过牌最稳定的装备,必备。未来改动上,冒险家的改动多数都不改变这一套的思路,但是宝藏猎人天赋不再提供攻略研究本身作为选项的话,和某些核心输出的相性会变。
道具上,反正酒必备,加速核心输出启动,药水则看自己,我个人带这个是为了弥补大主教在指向性奶人上的一定程度上的不足(指充能和回复重叠)。 在经过以上思索后,就得到了这样的一套思路。总体来说大大偏向于过牌,我的想法是宁愿过牌量溢出,也总比资源不够要强。
后面再给点例子吧:
具体的之前写的专栏有提,虽然是很早之前就写的卡组了了,但是依然不过时。
然后是一套狙击手行踪预判天赋特化:
总的来说就是找追踪射击,冒险家天赋也可以用宝藏猎人,总是就是尽量多过牌过到追踪射击。
好久没产出什么攻略了,这篇是很多东西大概以前写的东西里面都或多或少有讲到,但是单独把这个思路或者说模板拿出来讲应该是头一回。希望能多少帮到需要的玩家吧,就是这样。