一点中肯的意见
其实看了这么久的戏,潜了这么久的水。作为一个只想默默玩会游戏,打发下时光,顺便在心里缅怀一下自己逝去的青春的简单玩家来说。这点叫事吗?一路走来,因为小小策划事件搞死一个游戏寿命的事,比火葬场里见的死人都多!
扯远了,言归正传。作为一个半成品的游戏,bug之多,匪夷所思,但是玩家给予的包容性也是见所未见。早期的作者处理bug的速度和激情却是比不过近期的。最近发现游戏里的多样性和可玩性更多,是让我的惊喜大于沮丧的。
目前来看,因为上次的大火,应该是碰到了某些人的利益了。后期进来的部分玩家是带着某种目的而来的。老牛是不是因为上次的大火冲晕了头脑不得而知,但是防人之心不可无加上自己的群管理不明是非的跟风带节奏,顺带自己火气暴躁点才会是现在的结局。
成大事者不拘小节,亦不可因小失大。就目前来看,现在游戏的定位依然是挂机攒资源。这类游戏想要做到极致的职业平衡是不可能的。游戏资源,于作者而言,数据而已。放在现在这个动不动就要花几十几百来获得用户的电商社会来说,能靠情怀免费获得这么多用户(能替你种草)是多么的难能可贵,从这方面来说“大砍资源这件事”或许是对手献的毒计,也或者是被对手利用而已(用自己微不足道的成本给了对手机会)!另外别再说什么白嫖的游戏(这是很严重的认知错误),你获得了这些用户最宝贵的东西--时间。
我觉得最重要的,不论做游戏平衡还是针对游戏的bug,作者完全可以透明一点。搞一个前锋服,让资深玩家来体验和寻找bug,改彻底以后再放入正式服。公布职业调整的方向和大体的数据改变。让人不致于有被欺骗的感觉。君子做人做事都坦坦荡荡,格局大一点,对手想搅动风云都会在前期偃旗息鼓。。。
其实本不想写这些,算是替自己的情怀发了声。