工厂玩者的小小疑惑

2022/11/13154 浏览反馈
虽然我也知道游戏的开发者,压力很大,但是下面这些我也不得不说,因为,操作的便宜性直接影响游戏体验,而操作性,不但影响到我个人,还影响游戏前景,我希望,哪怕有一天我选择放弃,下面这些建议,任然会有人去往前推进,并最终成为现实。以下就是我个人一些不太成熟的观点,忘各位批评指正。
现在游戏里面的设施,设备的删除,旋转,变形(变形仅仅是针对传送带),移动按钮,都是在屏幕里面的,只有一个一级菜单,如果把这些功能整合在每一个设备,设施,或者,框选区域的二级、三级子菜单之下,那么误触的几率会大大减小,另外,这也更符合我们对电脑,手机操作的一般步骤:先选中对象,再选择需要对对象进行的操作,比如,删除,移动,旋转,变形,然后再对对象进行操作,最后,确认/取消/返回,保存/取消/返回,应用。
例如:我们先点选(框选)某个设备,弹出多个一级子菜单,选项包括:移动,删除,旋转,变形,确认,返回,我们选择相应的子菜单之后,再进行相应的操作……
另外,我还希望,能有如下改进,1:设备颜色自定义--方便区分不同的产线的设备,在进行选择操作时,更加方便直观,也更方便玩家之间相互学习交流;
2:箱子,设备的可视化,包括,里面包含的,物品,和数量,因为这个游戏,全程自动化难度相当大,所以,绝大部分人都是选择半自动,那么,有一些箱子空了之后,会不记得里面装的是什么,另外,设备里生产的什么,也不是很直观,不方便玩家之间的学习和交流;
3 ; 区域选择和旋转,镜像。
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