2.3大更新内容简介及挖坑介绍

2022/11/121 万浏览开发日志
经过了一个多月的惊天动地的制作,新版本终于是推出了,足足有三百多条更新内容,具体更新内容见:测试版更新内容
接下来将对主要更新内容进行介绍:
1.UI系统和游戏流程重做
这个版本将UI系统大改了一遍,从之前的人生模拟类的纯选项型UI改为了有些RPG风格的UI类型。同时游戏的流程和结构也有了部分修改,增加了行动点机制,并且将行动,地图和宗门分开成为三个页面,这样不再像之前一样紧凑拥挤在一起,专精一个方面的玩家也更轻松一些。
2.npc系统
将伙伴变为了npc系统的一部分,玩家将不再可以直接给伙伴使用物品,伙伴将会根据自己的当前情况进行使用。并且伙伴还有了自己的“意识”,可以每个季度自动进行活动和修炼。并且添加了一个新的npc:亦心【就是之前说的暂时投放一个npc用作实验这个系统是否有问题,若没有问题的话后面将会投放大量npc到游戏中来丰富游戏内容】npc同时还有着不同的天赋和性格,这些将影响着npc的行为和接下来的发展。以下是npc当前性格参考:
高傲:不悦情绪带来的好感降低加倍
温顺:不会产生npc之间的不悦情绪
疯狂:经常寻人切磋
理性:切磋失败增加好感
温和:好感降低为2则取消好感降低
傲慢:赠送非自己喜好礼物好感-3
孤僻:好感无法大于50
开朗: 好感增长度为原先的50%
大方: 经常送礼物
小气:切磋失败好感降低
冷漠: 送礼物也不一定收下
独立:不接受玩家馈赠
舍己:玩家受到致命一击时会帮玩家挡住,但是这次伤害数值翻三倍
3.生活技能
新增加生活技能分页,蜘蛛精的吐丝已经由通常事件改为了生活技能,另外新增的技能还有行窃,未来炼丹也要改造成生活技能来取代现在的炼丹系统。
4.转生强化
增加转生强化功能,消耗灵魂碎片来增强你的转生能力,目前开放天赋点强化,可选天赋数强化,刷新天赋数强化和结算灵魂碎片获得功能。
5.新版天赋系统
重做天赋系统,现在天赋系统可以直接看到天赋的效果了。增加天赋点机制,选择天赋会受限于天赋点限制,天赋越好天赋点的消耗越多,使得天赋的组合更具策略性,也可以在转生强化强化天赋方面的能力。
6.新天赋
新增加以下五个新天赋:
万法灵通:学习的技能都是满级
梁上君子:不需要学习就可以习得盗窃 使用盗窃技能时无视实力差带来的成功率影响 被盗窃时成功率降低,初始悬赏+2
计划大师:行动上限有75点
炁玄习体:受到敌方技能伤害将获得敌方释放伤害的技能每次战斗结束后效果失效.但每次战斗结束后将有百分之十的概率永久习得对方技能
植物妖物:初始木炁+10,在冬季战斗属性为正常的一半,在春季战斗属性为正常的一倍,获得水炁和土炁时自动转换为木炁
7.宗门加入方式修改
详情具体见第九点,焚谷教也增加了加入方式,跟其他门派的加入方式一致。此外除了焚谷教和山海司增加了宗门退出机制,目前只要你悬赏过高就会被逐出宗门【判出宗门的话准备后面再加】
8.状态系统调整
新增三种状态:
轻伤:战斗结束后血量不大于一定量获得轻伤,会有相应的负面效果,叠加两次会变成重伤。
重伤:战斗死亡会获得重伤,会有相应的负面效果,叠加两次会直接死亡。
魅心:魅心丹效果重做获得,可以使你进行合欢而不损失属性值......
移除严重烧伤,冻伤,白虎标记,玄青之毒状态
9.新地图
新增地图炽热之墟、风啸荒原、寒明城、万剑池和其他宗门所在地。新地图满足了火属性和土属性的修炼要求并且对剧情方面做了一点点扩展。新版本加入宗门需要到达宗门所在地才能进行加入宗门操作,具体见游戏内的宗门分页说明。
10.加点系统
初始幼年事件统一移除了,取而代之的是加点系统。感觉之前一年一年的加点有些繁琐所以整合到了一起,可以很方便地配置自己的主属性和想要发展的初始数值。
11.拍卖场的体术功法重做
拍卖场的额外体术功法进行重做,大致效果如下:
锤:概率眩晕
鞭:范围伤害
刀:三段伤害
指:降低敌人速度
剑:额外附加真伤
枪:高伤害
棍:无视部分防御
拳:大量低伤害连击
蜘蛛精因为手多可以额外打出三倍拳法段数【很强,测试群里有人打出了75w伤害,但是我想让你们爽一爽,所以下个版本再调整】,因为尖爪使出指类功法额外增加20%伤害
又到了激动人心的玩坑环节,除了之前官方贴说的没做完的内容,还会有以下新内容:
1.家园系统设想升级
后面玩家可以根据剧情建立自己的根据地,除了在根据地进行种植养殖之外,还可以招募其他npc或者伙伴来扩充士兵,并且通过某些活动来招揽民心以及征战天下等等。时机成熟可以直接兵临九罗与胤朝决一死战。
2.更多npc
后面会扩展更多的npc充斥到各种地方【要不都不好行窃(笑)】,比如说门派弟子等等........敬请期待吧。
3.增加新的boss
会增加若干新的世界boss,可以再数次战斗中攻略的那种boss。比如蝗灾化身等等(还有可能解锁天灾伙伴哦)。
天赋设计大赛
最后插播一条新闻,在11.13-11.30举办天赋大赛。每个人都可以参加,将自己设计好的天赋内容发到论坛或玩家群私发群主或者玩家群里即可。每个人限定最多投稿两个参赛。最后将筛选出排名【根据天赋优良度排列】前10%-30%加入到游戏中【具体看最终参加人数而定】。第一名将获得跟上次玄法运气王一样的待遇。【上一期的冠军投稿是铁匠铺的那个反甲,大家应该都能看到。】
投稿格式:
名称:效果,消耗点数,初始介绍描述事件(这个初始介绍描述事件可选,没有的话就我写了)
具体参赛者和内容可见这里:天赋大赛参赛记录
(别忘了比赛明天开始哦)
98
28
96