论里斯机制与方向

2022/11/121254 浏览综合
我个人的看法还是走暴击反伤加技巧!
先说一下里斯面板,个人认为单力量s根本不够看。双防都是c
给大家看一下里斯普攻技能描述。
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5级之后有个3%技巧的提升,打满血就是15%但里斯的技巧面板只有c
之后就是浸化后的新被动狂战之怒了,
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这个的话我觉得很失败,因为触发机制太鸡肋了!因为触发绝境战意成攻活下来太难了。
之后就是两个主动技这里我要说一下里斯这个角色简直太费血了,建议优先攻击,爆伤,生命词条。这里给大家看一下技能
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噬念斩的话是眷蚀后加强技,暂时强度不清楚。但这个技能的好处是没有冷却有印记就能杀。
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之后是被动
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综合来看里斯在技能都拉满的情况,破甲增强是非常厉害的,但是说到短版也是很多,每回合百分比扣血12%在自身伤害不足的情况下。是没办法站住的。又加了一个反击加技巧的机制。我想说光有暴伤没有暴击率简直就刮杀。特别面对带减伤的重甲。
我的改进方向还是之前的看法,增加暴击率机制或反击必暴击,被动也可以改一下绝境战意触发改成本回合无敌。
光环感觉太弱12%的暴击率在后期可以说的没有用处。5回合后的连击机制和自身主动利刃斩重复有点多余。可改成5回合后反击不可闪必暴击[嗒啦啦4_坏笑]
我个人建议如果不是大佬就不要去深度养里斯。里斯增伤都在5级前期很难成型!
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