一些给萌新的生存建议
前期不要怕打图,图一定要尽量推的快,匕首这玩意没必要开局一把斧头就行然后快速升级工作台解锁双刃斧,拿这玩意去打方便多了。
路上遇到的第一个遗物必为藤条哥给你点藤条,遗言上写的林中暗流在打完溶洞后会出现,记得带上竹枪,食人鱼一下一个,湖泊的吸血鬼鱼竹枪要两下(不记得现在有没有签到送改良平底锅了那玩意伤害能一下一个吸血鬼鱼,不过可以去神秘人那里转盘,有概率解锁改良平底锅配方,谁让还有其他配方的存在啊,这玩意看脸)
打完湖泊后差不多15天左右会有母白狼过来,随后地图上出现母狼栖息地,稍微去查一下物资要求一次给完获得小白狼帮忙作战。然后宠物口粮可以去拿五肉和母狼换,每天一次。
雨林的乔木重生速度较快隔三差五就能去砍20多木头,越早开完雨林越能储存大量木头。,去玩雨林解锁工作台的另一个三级:淬毒台。和三级工作台的区别是工作台做锋利武器(提升暴击率)和有概率捡回来的投掷飞刀,淬毒台做毒武器(概率使敌人中毒,毒性伤害按当前血量一定百分比扣除)和毒药炸弹,毒药可以去雨林打毒蛇概率掉,也可以在溪流做陷阱抓河豚(食用给3毒液)和海参(食用给1毒液)。
远山打完会遇到女巫,上去帮助后获得3个女巫药丸同时药箱解锁另一个二级:女巫的坩埚,可以制造女巫的药丸,但成本较高且效果完全看脸,可能回复内外伤,可能提高攻击力,可能提供暖身效果,可能提高防御力,也可能减少内伤和饱食度。然后过一段时间土著会来找你,土著可以交易一些物资(5星好感度才能开放硫磺交易,所以做炸弹数量很有限的)土著高于3星过来找你就要藤甲了拒绝减好感度…所以尽量别急着提土著好感值或者带上万人迷天赋
打完沼泽,原始森林后会有雪山,雪山前几点会有俩绵羊,总共掉8羊毛正好是藤甲的必要材料,所以正常手段只能获得8羊毛,除非你的金雕给你带回来或者你去沉船欧气上来了开出羊毛,现在能明白土著要藤甲为啥是在坑人了吧。
打完荒漠后的绿洲会有骆驼,好感度满了后能驯服从此加快赶路速度。
沉船其实可打可不打,实在想打记得留一些血出来,不要把自己打的只剩只留几十点血出来因为三条鲨鱼在外面等着你,去完沉船回来会发现盐,从此可在海滩这里获得盐,同时火堆解锁另一个三级:烧烤架,能做腌肉熏鱼,虽然说做完后占重1点且回饱腹值还过得去,但营火能做加体温的兽血乱炖,所以自己权衡一下吧。
接下来是重中之重,关于冬天的问题,现在的冬天难度小了不少,只要30天前做出藤甲冬天就不犯愁,出门带点药草都能强行给你撑过白天时间,实在感觉不行的就做兽血乱炖或吃鳕鱼,睡觉前生火就行,一般雨林开的较早的话到冬天能屯100多木头了。
收集资源的话瀑布的石头一次可以各采10个,林中暗流的藤条一次采8个,薄荷有就拿完自己回去种。竹林有猪就杀光竹子一般留10多个,丘陵药草一次采8个,熊可以留一个,这样蜂蜜可以生长。雨林的树一次砍24个左右,毒蛇自己看兴趣,但只要树的数量高于5个貌似蛇就不会开始增加。松树林缺树脂的话可以多去看看,海滩多去去一次砍6个够了,雪山产熊,荒漠产硝石基本就这些。
建家的话床可以尽量早点升满,这样回血回精神效率最高,失眠值尽量维持较高否则再好的床都不能回多少血和精神,薄荷茶能回大半失眠值,兽血乱炖,炖肉,蜂蜜都能回但性价比薄荷茶绝对数一数二。(插一句,兽血乱炖在冬天的性价比要高于薄荷茶了,能加体温能回大量饱食度,还能回一部分内伤和失眠度,制作需要的土豆可以自己种,所以不要把家里的土豆全吃完了外面能找到的野土豆就那点,不种的话用完就没了,血液去丘陵做陷阱就行)栅栏中级够用,高级栅栏有资源也行但优先级不高,如果不嫌麻烦的话在出来野兽入侵时选择是否看广告那里重启游戏一下就行。(养老的话高级栅栏就做了吧,否则防御野兽入侵时少了点容错率,不过越到后面越不好防,实在不行就赶紧大退吧)过滤器早点搞,淡水在做各种高级食物都要用,大棚满级可以种薄荷,钓鱼的船的话可以钓鱼打发点时间获得点属性鱼,有了船后从此穿越湖泊必不再会有食人鱼拦你路。
值得一提的是春天所有动物血量攻击力都有所提高,而且每个春天都会提升一次属性,请注意。
基本上生存方面的问题在打到雪山就够了,每天就可以采采资源,稍微打点图,完全可以养老了。
至于通关的话,目前我所了解的过关方式为七种。第一种火山爆发后逃离,要求溶洞后面那个解密大于10步解开,通过戈壁遗迹和野蛮人洞穴回家触发,在规定时间内(18天以内左右,逃离计划中会有倒计时)收集完30肉汤,30椰子,30淡水,30木材即可离开。
第二种为造大船离开,溶洞解密十步以内,野蛮人好感度拉满后触发其他土著进攻剧情,选择智斗则100步内解开谜题,武斗对战两个食人族队长和一个酋长,输了就死了,赢了后则土著每天免费给你提供2坚固木头,收集完要求物资后即可离开。插一句嘴,溶洞解密大于10步的不会触发该剧情。
第三种比较特殊,这个针对5个人各自会有不同的图和逃脱方式了,前面和第二种一致,区别在于智斗超过100步解开,土著好感度就降为0,可以再升回去但不会二次触发那个剧情。再去通关戈壁遗迹和野蛮人洞穴,这时会出现黑暗囚房,打通后就会针对各自角色有不同图,通了后收集物资就能离开。
第四个无视溶洞步数要求,只要收集7个宝珠就能离开,但要求嘛比较麻烦,可以去查一下攻略或者自己看懂那颗宝珠内容这里不多加展开。
第五个是破风口的伪装逃脱路线,优点是不像其他三个(除宝珠)逃脱需要准备其他额外物资,但必须去次神秘遗迹才行。神秘遗迹的不明棱体在野蛮人好感度较高后会送来,也可以在神秘人那里抽奖拿到荒野珍宝进入。还需要打通火山,然后在破风口里面会解锁对应的副本,全部打通后会触发逃离剧情,需要实验员伪装(副本奖励,拿到后触发逃离剧情)和12个研究资料,在触发剧情时不会有12个,剩下几个还需继续打额外出现的破风口副本(不用打满,但也靠后才能集齐了)提醒一句,此时的怪的数量会出现一次6只怪同时进攻,带好炸药吧。破风口怪的难易度:石像守卫(攻速高,一次攻击两次,自带减伤,最多一次出现两个,血量高)>变异鬣狗>变异野猪>变异研究员>变异小白鼠,其中石像守卫只出现在破风口的遗迹副本。
第六种是走沉船一侧。先从西南阶梯出发,一路来到船长室(这段路很长,估计从进去到出来需要游戏内3天左右,所以保证自己有足够的食物补给和内外伤治疗道具)触发剧情后再回到最开始位置,从中东阶梯走并来到小隔间,探索完后,便会出现隔间内侧,这里便会出现新的逃出方式。这个逃生方式优点嘛…揭示一段剧情(基本不会作为主流逃出方式,不仅触发过程十分漫长最后还需要收集30铁矿和30粘土)想看看什么剧情就走走看吧。
额外插一句,炸药的话优先考虑毒液炸药伤害90多有几率中毒(有朱莉就用精致炸药伤害180)竹筒虽然伤害不俗但可惜极易哑火,毒液和精致不会哑火但有几率被怪闪避。
5个角色第一次通关后都会解锁好东西,厨师解锁荒野烤肉,一肉一木头一竹子即可回满饱食度并回复少量失眠值,朱莉解锁朱莉长弓(伤害和双刃斧一致而且这有概率回收箭)老贝解锁老贝的草裙(提高闪避率,防御力和皮甲一样但皮甲要兽皮草裙只要叶子和藤条)小哥解锁手电(和火把一样但能用好久)船长解锁罗盘,携带在身上时可以点击罗盘查看,循环点物资达到上限后便会用感叹号标记出来(不用经常去物资点转悠多花时间了)
最后把三个好感度物品放在这吧
野蛮人:总共要2汤药,8蜂蜜,6薄荷茶,4皮甲,19珍珠以及一或两个绷带(第一次上门时要一个绷带,给了后就会加半颗心,如果不给的话野蛮人第一个好感度要两个绷带)
母狼:14生肉,4藤条,6药草和一个秘制炖肉。好感度4.5白狼就跟着你了,那个秘制炖肉应该没什么影响吧(有影响的帮我补充一下)
骆驼:4药草,4椰子,8淡水,8薄荷,12土豆。
(如果有什么遗漏或者勘误的地方请补充或指出来,谢谢)