Roblox第三季度亏损3亿美元,DAU同比增长24%
在线游戏创作平台Roblox今天公布了2022年第三季度财报。根据财报显示,在统计截止至9月30日的三个月里,Roblox营收5.18亿美元、预售服务收入(bookings)7.02亿美元,同比分别上升了2%和10%。不过,Roblox当季度净亏损达到了3.02亿美元,与去年同期亏损额(7400万美元)相比进一步扩大。
在财报发布后的电话会议上,Roblox首席执行官大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)谈到Roblox的持续亏损时表示,在“可预见的未来”,公司预计将会继续亏损,“原因是我们的投资决策基于非美国通用会计准则(non-GAAP)的预售服务收入。”
Roblox指出,与许多其他游戏公司近段时间的下滑趋势不同,其平台的用户活跃度还在持续增长。“在我们的核心市场,尤其是美国和加拿大,用户活跃度通常处于峰值水平(高于疫情期间的最高水平),并且呈现出了良好增长势头。”巴斯祖奇在致股东的一封信中写道。
第三季度,Roblox的日活跃用户数(DAU)约为5880万,同比增长24%,每月独立用户数则达到了创纪录的1290万,比去年同期上升了16%。
按照Roblox的说法,随着时间推移,其用户的平均年龄也有所增长。上季度,在Roblox的所有日活跃用户中,46%年龄未满13岁。作为比较,在2019年第三季度,13岁以下用户占Roblox用户总数的比例达到了61%。
巴斯祖奇对公司的未来持乐观态度。在财报电话会议上,巴斯祖奇称虽然许多其他公司近期纷纷冻结招聘或裁员,但Roblox计划在整个2023年内持续招人。他补充说,Roblox还打算从明年开始,允许创作者制作限量版物品。“在我们的设想中,我们希望社区和用户最终能够成为服装、虚拟头像等所有UGC物品的提供商。目前我们正在进行最后一步,也就是构建一个限量市场。”
巴斯祖奇举例称,在未来,Gucci等高端品牌也许可以在Roblox的平台上销售限量10份的虚拟道具。“我们正在进入头部品牌可以推出限量商品的经济环境。假日时日,某些高档物品在Roblox上的售价可能会达到数千甚至上万美元。与现实生活中的稀缺品一样,这类物品在我们的平台上也有类似的交易价值……这真的非常有趣,对提升用户活跃度有帮助,并且最终会使我们的经济系统更趋近于现实世界。”
Roblox首席财务官迈克尔·格思里(Michael Guthrie)补充道,公司相信,一个开放的市场将能够有效地覆盖平台上所有年龄段的用户群体。“无论年轻用户还是年龄较大的用户,都能找到对自己有吸引力的内容。”
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