青霄龙主机制简评

修改于2022/11/104578 浏览攻略发布区
由于极致经常暗改,所以本篇仅供参考,不保证时效性 [嗒啦啦4_叹气]
暗改1:现在的免疫无法免疫惊雷了。。🐂啊极致 可以忽视我潜能10相关攻略了
怒气
TapTap
怒气约为加强版女皇技能,主要亮点为真伤和30%概率控制。
但是不推荐为了这个控制选择大师级限制护符技能和咒术法师等效果命中,由于此游戏控制效果为叠乘,具体计算方式以龙主为例:
30%*1.16(大师级限制)*(1+效果命中-效果抵抗)
普攻
TapTap
没什么亮点的普通攻击,和魔姬女皇名伶不是一个档次,更多的是配合核心机制惊雷,连击实测有效但收益不高。如果2回合没放怒气龙女普攻会变成和所有凌霄系一样的100%普攻。
特殊机制
TapTap
非常强大的机制,生效在进入战斗效果之后回合开始之前。有效防止对面带兔子导致无法上惊雷的情况发生。更重要的是可以配合蝴蝶稳定触发仙姬的10速光环。 和蝴蝶开局执念蛊的先后顺序为速度决定,你速度快且敌方蝴蝶装备太差,可以直接开局打死蝴蝶(此时没有无敌)。
更重要的是此技能有闪袭不会触发反击,防止对面女皇黑骑士反击加音符提速。
附带一回合免控,防止被对面一速诸王制裁和协战被晕的情况发生。
唯一的缺点是冷却时间长,没有潜能要6回合一次。
辅助机制
TapTap
天象演化:极大的增强了剑魂的输出,要知道有没有魔化的剑魂是2个概念。
至于增益效果实测硬件加的效果都无法延长(尼罗龙族等),大部分英雄机制附带的增益效果可以延长(太多效果了只测试部分,可能有遗漏)。
但这buff有个很大的缺点,就是龙主的攻击不能为最高,不然天象演化的施加目标会重叠,不过单C的话无所谓。 如下图所示
TapTap
心宿压制:一个让黑骑士下岗的技能,简单来说就是大幅度减少对面主C对我方主副C的伤害(需龙主11星)。此技能完全就是背刺黑骑士,让原本就怕蝴蝶的黑骑士缄默护体价值更低。另外不知道是BUG还是强推龙主,此技能无法被免疫,实战变得很强。当然对面也可以把仙姬黑骑士之类攻击不重要的角色堆最高攻废除这个效果,但是这对硬件要求非常高,3000万以下基本没希望(在不损失整体强度的情况下)。
核心机制:惊雷 [嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
TapTap
简单来说,如果A目标身上有惊雷,任何己方除龙主之外的角色攻击这个目标,就会触发龙主的协战一次,惊雷的伤害在绝大部分情况下是200%+40%*目标身上惊雷层数的伤害。
进阶机制详解
除反击协战外的任何攻击皆可触发惊雷,包括神石幻兽等硬件,以及邀战连击等比较特殊的机制。
示例:
剑魂魔化的剑气是独立攻击可以触发惊雷,但是剑魂的协战无法触发额外惊雷。
如A攻击了惊雷目标B,此时可以触发剑魂剑气,龙主惊雷,老虎协战。
但是协战之间无法互相触发另一个协战,即剑魂剑气不会再触发另一次协战,不然就无限协战套娃了。
简单来说:每次独立攻击最多触发三次协战,即老虎,剑魂,龙主三次。
所以不要妄想带个老虎触发龙主的协战,老虎的协战是不会触发惊雷的。
群体AOE只会触发一次惊雷,如魔姬女皇怒气,目标随机。
惊雷五层后会重置清除此buff,直到下此怒气或者龙蕴添加惊雷debuff。
惊雷debuff消失只有三种方式:叠加到5层,潜能10杀死时转移,2回合持续时间到了。 其他方式包括死亡和净化都无法清除。
但是值得注意的是狐狸会给死亡的目标添加免疫,如果点了潜能10,那么此目标2回合无法被添加惊雷。
每次独立攻击才会触发惊雷,即剑魂魔姬的怒气多段这种。魔姬的普攻这种多次攻击只会触发一次。
PVE幻境和猎场这种无法上debuff的场合有隐藏惊雷层数计数。
龙主被控制的情况下无法进行惊雷协战。
惊雷会先添加惊雷层数再协战。
惊雷攻击只会吃单体攻击加成,不受怒气伤害和普攻伤害的英雄。
潜能分析: [嗒啦啦4_叹气]
TapTap
潜能10:看似牛逼实际非常垃圾的一个潜能,有时候纯纯的负面效果。
首先加的闪袭效果只是普攻和怒气,不包括最重要的惊雷协战。也就是说协战是可以被反震反弹的,虽然龙韵免控一回合可以缓解,但是持久战来说还是要龙族来和外星人防止被控反弹的。
转移惊雷层数看似很强,实际上配合剑魂等高攻击次数C削减了龙主的潜在协战次数和持久战能力。
比如龙女一速,开场龙韵+怒气,开场全部2层惊雷。此时如无潜能,那么便有3*5=15次协战机会。而剑魂有10-11次攻击次数(怒气3+魔化杀人剑气5+1神石+1-2幻兽)。目标死亡被狐狸复活是不会影响惊雷层数以及协战次数的,除非已经叠加五层或者到了2回合。
但是点了潜能10,此时被狐狸复活的人无法被添加惊雷2回合因为原来的惊雷层数被转移且现在身上有免疫,这就等于说龙女除了怒气硬件接下来2回合对此目标的伤害约为0。
更重要的是,此时惊雷层数会跑到破绽目标那里,触发麻痹清空对面的惊雷层数,变相保护了此目标进一步受到龙主协战的伤害。于此类推,杀人越多就会使龙主的协战伤害越低,且接下来的2回合进一步削弱龙主的协战伤害。
当然,此潜能也会相应的增强控制效果,以输出为代价。对于无仙姬龙女和硬件差的对手影响不大因为剑魂+龙女伤害非常高可以2回合清场。
对于有各种硬件及阵容齐全的对手且经常打持久战的话这个潜能不推荐点,除非可以11星20潜能点转职增伤来弥补此潜能的缺点。
转职推荐灵能法师因为有单体伤害可以加强龙主协战。
20潜能:
TapTap
进一步加强了免控和惊雷覆盖率,比潜能10强多了。
总结[嗒啦啦4_好耶]
必抽,因为即使没装备给龙主当副C,白板当辅助也是非常强大的存在。在这个英雄更新换代非常快的时代由于有辅助能力可以活得相当久。
而且对星数无要求,5星开始就能用,不像剑魂蝴蝶仙姬那样有着潜能和速度方面的要求。
至于和剑魂哪个当主C好,我只能说要根据情况来具体决定。比如有对面新幻兽启光使的话,剑魂当主C爆发几乎就没有了,而且有概率被控连龙族都无法触发,这时候就肯定开局无视免控的龙主好。
没有剑魂龙女单C也是强度不错的选择,不过4保一辅助没有神石和幻兽等硬件的话惊雷触发次数就会大大减少。
可以替换的英雄:黑骑士/蝴蝶。
总体而言,龙主是目前中低战局最强英雄,没有之一。
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