修改于2022/11/10175 浏览反馈
玩了一会,只能说达不到预期。
1.bug
有个卡牌叫逆流,效果是使用后失去一灵力回复三血。但这个卡没有使用限制,也就是说我没灵力也可以用这个卡了回复3滴血,罢了!明明直接挂灵力消耗1,使用回复三滴血就可以。为什么搞这种幺蛾子?
2.技能与体系
角色技能不成体系,很直观的说,角色天赋太少了,而且没有那种1+1>2的感觉。比如说琳琅,唯一能搭起来的就是+闪避和扣闪避打伤害的那个,与其去开新角色,不如增加一些天赋比如说琳琅,主打闪避流,多出一些和闪避有关的天赋,比如说闪避打伤,闪避增加属性什么的,然后多选一。还有心法,专属心法可以弄一下,符合其他的天赋,不同角色是不同的流派。增加可玩性。
3.卡牌的显示
与其用颜色区分扣血还是扣蓝,我觉得不如用一和1。
4.专属卡牌
既然都知道要弄角色专属的卡牌?为什么不能弄多一些?每个角色都有专属的一套卡牌,通过游戏过程随机获得。
5.天气系统
既然都有天气了,那出一些专门在相对天气起效果或者相对天气加强的卡也可以出一下。甚至角色也可以出在相对天气获得相对加强的天赋。