游戏职业划分
游戏内容为3部分
1 发育
2 争斗
3 社交
这3部分以每个人不同的比例影响这游戏账号的实际表现形式,再此平分为3个部分各自影响所产生的玩家类型以及选择队友
111型:《矿工,雇佣军》追求极致的发育,以创造更多的资源为目的,闭门造车,极少的沟通,平常处于隐身状态
112型:《雇佣军》发育的目的是为了更好的打架,并且清楚自己需要通过发育来进行更好的对战
113型:《矿物学家,扫荡者》以交流为主的发育,以帮助队友为目的,资源交换的形式,取得游戏胜利
122型:《基金会职工,拓荒者》战斗是必不可少的,但是没办法将战斗贯彻到底,需要获得基础资源来满足自己战斗的需求
123型:《保镖》均衡型,集发育、争斗、社交于一身。表现平平,但总能发挥出不可或缺的作用,或许是改变战局的点。
133型:《电气工程师》在满足自身发育的同时,通过社交来让周围的人变强,并求取共同发展。
222型:《爆破手,动力学家》以战斗为目的,以破坏为养分,适合能将战斗的意志贯彻到底的人。
223型:《保镖,动力学家》以社交为手段,作为战斗的资本,在大型战斗中能出一份力,但自身的战力不稳定,需要有他人的帮助。
233型:《暂无》以战斗为目的的极致社交,通过社交调取别人的资源,获得战斗的胜利。
333型:《电气工程师》迷茫在社交之路上,为共同富裕的理念舍生取义,看见队友的胜利是莫大的幸福。
有些职业的型号是模糊的,不是因为定位模糊,而是实际操作上的应人而异,不同的职业在不同类型的人手里有不同的效果。希望大家根据自己的需要选择职业。
如果官方看见,希望能补充或者修改一下,使有职业能符合233型,233型是最适合作为国王的职业,统帅类的职业本就不可或缺。
《指挥官》:与队友进攻同一个地块时,队友的伤害与获得的资源增加
《攻坚组组长》:对方地块血量总和大于我方正向合击地块总和时(包括建筑血量),我方交战地块部队获得大幅攻击与防御提升。
《分析师》:固有技能:可以获得2格范围内视野。
主动技能:可以花费额外的 油 为我方地块增加(产出提升,血量提升,空地块与公路互相转换-;为敌方地块 (电厂失效6小时,血量减少,攻击力减少)CD15分钟
《外交干员》:队友可以收获自己的矿上资源,每10000金币/1000钢,自身获得随机宝箱(宝箱参考动力学家)
《审判官》:部队每攻击50次,可以直接消灭一个敌对单位,每攻击100次,可以立即复活一个己方单位(轻武每次算1次,重物每次攻击算2次,超武每次攻击算4次)
设想了一些统帅职业,如果能实装就更好啦!