光头正义执行改动的数据分析
正义执行的伤害包括两部分:
A是基础伤害,倍率是5000%+力量/5,假设你力量是450,那么就是14000%倍率
B是附加伤害,最强力量7级,附加伤害是双方力量*10%*物攻,假设双方力量之和是700,然后正义执行的附加伤害是翻倍的,那么附加伤害的倍率700*2*10%=14000%
A和B的基础伤害基本是相当的
根据流出的代码,看到之前正义之拳的公式:
最终伤害=(A*移速加伤+B)*移速加伤,也就是所谓的乘了2次,但我们看到实际上只是A乘了2次,B只乘了1次
如果按心动的说法,那么调整后的公式:
最终伤害=(A+B)*移速加伤,取消了括号里多乘的一次,但增伤因子从0.5变成了0.75
前面提到A和B的倍率基本相当,假设伤害都为1
(一)按照满移速330%来算,
调整前移速增伤为(1+0.5*230%)=2.15
调整后移速增伤为(1+0.75*230%)=2.73
调整前的伤害=(1*2.15+1)*2.15=6.77
调整后的伤害=(1+1)*2.73=5.46
5.46/6.77=81%,伤害下降了19%
(二)如果按200%移速来算,则
调整前移速增伤为(1+0.5*100%)=1.5
调整后移速增伤为(1+0.75*100%)=1.75
调整前的伤害=(1*1.5+1)*1.5=3.75
调整后的伤害=(1+1)*1.75=3.5
3.5/3.75=93%,伤害下降了7%
结论:
1、移速越高,调整前后伤害差异越大。满移速差近20%
2、只有在不开超速移动技能,速度在200左右的时候,才能达到心动所谓的调整前后伤害基本一致。以上