【研发日志】“魂沌初开”首测第4天问题修复进度及第5天活动
各位关注《魂》的玩家,大家好:
今天是《魂》首测第4天,今天测试过程中根据大家提的问题和建议,以及我们通过后台数据发现的问题梳理后,会在11月9日0点30分关服后解决如下问题:
部分玩法中出现的的BUG:
1. 修复在宗门贡宝里,点击道具获取途径“前往主城药店”没有任何响应的问题。
2. 修复在做主线剧情任务时已经开始打怪,但寻路引导箭头没消失的问题。
3. 修复在做主线剧情任务时,任务已经完成 ,但寻路引导箭头没消失的问题。
4. 修复玩家商店中的公示页签翻页到最后一页,不显示任何公示道具,此时再向前翻页,公式页签里所有道具都不显示的问题。
5. 修复在星盘秘境中扮演BOSS时,一直出现“已经死亡,等待复活”的提示问题。
6. 修复在装备洗炼时弹出异常报错代码的问题。
部分资源加载与闪退的问题:
1. 修复地图传送时,频繁进行打断操作,可能导致游戏表现不正确的问题
2. 优化客户端加载逻辑,修复在特定情况下,进度条可能卡住无法继续的问题。
3. 修复操作装备强化转移时,可能导致游戏不稳定闪退的问题。
4. 修复太古战场中,更新战场进度可能导致游戏不稳定闪退的问题。
5. 修复悟道试炼跟随队长过程中,如不慎断线再次进入游戏无法正常进入的问题。
6. 修复刚登录游戏时,可能会弹出异常错误代码提示的问题。
上述这些问题我们现在已经修复并重新打包,但因为部分资源加载和闪退问题原因较复杂,我们需要先内部测试通过后再让大家更新客户端,具体更新时间我们会在内部测试完成后通知大家。
针对今天测试过程中的问题和大家的反馈,我们也将在11月9日测试当天对参与测试及活动的玩家发放奖励:
1. 感谢大家今天继续参与神域夺宝秘境,今天测试过程还是出现了一些问题,影响了大家体验。这个问题我们也正在抓紧排查中,所以对于今天11月8日登录过游戏,并且等级达到50级的玩家,都将在11月9日当天获得以下补偿:
(1) 装备制作礼包(包含防具灵核、饰品灵核、衣服灵核、封石、神藻石)。
奖励将在11月9日发放到大家游戏的邮箱中。
2. 在“关于今日登录游戏收到大量强化石宝箱的说明”中提到的重磅奖励,所有今日(11月8日)登录游戏的玩家,我们将赠送:
(1) 装备强化宝匣10个(非绑定强化石1-9级,随机产出100个)
(3) 宗门贡献丹*10
(4) 紫金莲*50
奖励将在明日(11月9日)服务器开启后发放到游戏邮箱中,请大家届时注意查收。
3. 11月8日的心愿单中,扮演NPC的奖励二、四及扮演BOS的奖励二、三、四奖励,所有11月8日登录过游戏的玩家都将获得,我们会在11月9日发放到大家的邮箱中.
11月9日的许愿单已经公布,具体活动规则查看:
4. 大家可以继续参与寻找“最美瞬间” 100%领取珍贵奖励活动,11月8日参与活动并发帖的玩家,奖励将会在11月9日内发放至大家的邮箱中,具体活动规则可以查看:
另外,大家可以在游戏的聊天框中输入以下GM命令来调整时间和天气,挑选您自己觉得最好看的光影效果和天气效果截图参与活动!
改变时间:changetime1-24
改变天气:weather0-7
《魂》首测的第4天已经结束,包括我在内的团队成员其实都挺感慨的,从2月17日开启预约一段时间后部分人说画饼、到说游戏不存在工作室不存在,再到11月5日我们开启首测,过程中无论经受了任何质疑以及有些媒体造谣打压,我们从来没有放弃过坚持。也许你觉得首次测试看到的美术并不是顶尖的,但不代表我们不会继续坚持优化和进步,就像我们坚持的不逼肝不逼氪玩法一样只会越来越进步。我们看到一部分玩家可能只玩了十分钟半小时就给《魂》下了定论,但也看到有很多玩家在深入体验后发现了《魂》的每一个玩法设计都和别的游戏有一点不同。
最核心的一点,《魂》所有养成玩法需要的资源都可以通过秘境掉落、生活技能自己制作、从交易行购买玩家出售的以及通过游戏内活动宝箱有概率开出,官方不会出售这些道具。拿宠物来举例,宠物的获得方式有自己捕捉、秘境掉落、秘藏图挖宝获得的道具合成,还可以通过交易行购买其他玩家出售的,官方商城不出售宠物;宠物的养成包含性格和类型,不同的性格对应不同的宠物技能,不同的类型对应不同的角色职业以及战斗需求,每一个宠物都是独一无二的;宠物的属性还包含潜能、资质及攻击防御等属性,培养道具都可以通过各类秘境掉落、生活技能制作以及从玩家商店购买别人出售的,官方也不会出售;宠物技能的学习需要消耗大量宠物技能书,你可以通过培养任意宠物到30级有概率习得宠物技能,将宠物放生后有概率获得这个宠物技能自己使用也可以出售给别人,而宠物技能的学习有很丰富的策略,与自己的职业、技能特性,以及宠物本身的性格有关;提升宠物经验和寿命的道具也都可以通过生活技能自己制作、或者从玩家商店购买其他玩家出售的。并不是简单的堆数值成长模式,更不能氪金直接变强。
不知道大家有没有看过首测第一天,我们在QQ频道直播的玩家交易系统,比如交易市场所有的道具价格是根据玩家的供需上升和下降的,卖的人越多价格越低、买的人越多价格越高,这也只是其中的一个设计细节,一方面这样的设计更接近现实世界的经济模式,另一方面这样的设计也能杜绝工作室,即便工作室囤积大量道具,但卖的越多收益越低,况且交易市场的货币是绑定货币,只能自己使用。
《魂》的成长离不开大家的鼓励和鞭策,我们会在首测后确定优化周期以及确定二测时间,而我们肯定会一直坚持不逼肝和不逼氪的设计理念,也会通过这次测试继续优化美术及性能。非常感谢大家参与《魂》的首测,11月9日首测服将继续在11点开启!
如果大家还有什么问题和建议,可以继续在《魂》测试专区提交,我们每天都会收集和汇总大家的问题及建议:https://www.taptap.cn/group/400204/group-label/544455
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!