关于副本的一些细节(欢迎补充、更正)
各副本装备等级:
哥布林1-4
矮人3-6
精灵5-7
地底5-8
兽人7-10
各副本深度值:
哥布林600,
矮人700,
精灵750,
地底800,
兽人900。
各副本特色建筑及产出:
哥布林:水井,小幅回血及2点冒险体力(仅在当前副本生效)
矮人:金矿,100金币、空气
精灵:神殿,四维随机一点(永久)、部分回血
地底:棺材,魂
兽人:图腾,防御、攻击、回复等随机一种属性(永久)
以上,出了水井,其他都需要消耗5点冒险体力(贝爷表示毫无压力)
ps:我只刷到了这些,欢迎补充。
其他:
1.副本分为三个阶段,三阶段之后难度和收益不再增加,好像也没有尽头。
进图为第一阶段,随后副本深度每增加约三分之一怪物强化一次,即进入下一阶段,最多强化2次。
脚程数决定一步走多深,深度的增加值等于脚程数,脚程数随探索进度缓慢增长(具体多少增加1脚程我还没搞明白),杂货店和宝箱都有增加脚程的遗物;
2.第三阶段即怪物强化2次后,能打到当前副本顶级装备,宝箱可能开出高一阶段装备,貌似不能超出副本等级限制,品级蓝-红;
3.遗迹难度随副本阶段提升。
在遗迹剩余1-2个时进图,有小概率碰到第四个遗迹。遗迹剩余0的话不会再碰到。3遗迹时不知道有没有(残十通关了我都没碰到)。
打完遗迹没有心仪的神器便选择不拿的话,将会直接浪费一次遗迹数,没有任何奖励或补偿,和升级不学技能一样(别问我怎么知道的)。
如果集齐了全神器再打遗迹,将不会有任何收益(某位肝帝总结的冷知识);
4.怪物经验随副本阶段提升,增幅50%,第三阶段封顶。1精英=2小怪。
副本等级越高经验也越高,哥布林最低,兽人最高(具体增幅大概也是50%,不太确定)。
经验另受智力加成,1点智力增幅3%。
经验获取与世界难度无关。
5.就算只剩1点冒险体力也可以无伤走一步。
但冒险体力为0时,行动将按最大生命百分比消耗血量,初始消耗10%左右,步数越多比例越大,即便打怪回满血,最后也会一步见底(暂时不确定能不能把自己走死),使用篝火或泉水回复冒险体力不会重置。
暂时就这么多。欢迎补充指正。
残十通了,骄傲一下后又开一档留着做实验,有需要验证的说一声。