首测结束一月汇报—《女巫:构想世界》1109开发笔记

2022/11/08181 浏览
·各位亲爱的玩家们大家好呀!距离《女巫:构想世界》首测结束(1009)已经一个月啦!
·感谢上一次测试中大家反映的问题,给了我们继续优化游戏的方向;我们这一个月也在紧锣密鼓地改进我们的游戏,这里给大家汇报一下我们目前的情况!(所以请放心,我们没有卷铺盖!)
PS:以下展示的部分图片仅为参考/临时拼接版本!
内容优化相关
新系统:
·追加了图鉴系统:保存了几乎一切已知之物的信息,让大家能够更好地了解一切战斗相关要素!(进度95%);
TapTap
·追加了头像系统:现在,玩家将能够自定义自己的头像和聊天气泡(包括聊天系统)!(进度80%)
·追加了女性主角对应的形象(草图);
TapTap
魂卡:
·追加了魂卡技能:你将能够在战斗中召唤魂卡角色为你而战,提供更多、更有趣的战斗策略!(进度80%)
TapTap
冒险:
·精简某些鸡肋遗物,追加更多、更有趣的遗物!(进度20%)
主线及其他战斗系统:
·正在完全翻新主线剧情、对应的表现形式、对应的系统!新的主线系统将不再只是主界面中的枯燥对话,而是需要思考后方才能够前进的迷途。(进度30%)
TapTap
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·优化无底深渊系统,并精简层数。(进度70%)
·技能特效准备中!(进度?%)
界面:
·系统界面大更新!在美术组讨论后,新的界面统一了美术风格,更加柔和、清爽、整洁。(进度90%)
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其他:
·优化了系统逻辑(进度50%)
·将大部分系统数据的储存转移至服务端(进度99%)
·追加了热更新功能(进度99%)
·公告功能(进度30%)
·正在强化防作弊系统(进度?%)
·一些杂七杂八的优化(进度?%)
*如遇特殊情况,请及时在官方QQ群、论坛等地反馈,感谢您的协助!
《女巫:构想世界》开发团队
2022年11月9日
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